Utama Sukan 25 Idea Pembentukan Pasukan untuk Pasukan Perjalanan Anda

25 Idea Pembentukan Pasukan untuk Pasukan Perjalanan Anda

pasukan sukan pembinaan pasukanPasukan sukan pelancongan adalah peluang terbaik bagi atlet muda untuk mencampurkannya - banyak yang datang dari sekolah dan latar belakang yang berbeza. Amalan dan perjalanan darat yang kerap di seluruh negeri dan wilayah memberi peluang istimewa kepada rakan sepasukan ini untuk berkawan, jadi manfaatkan dengan idea membina pasukan yang menyeronokkan ini.

Gunakan Kepala Anda

Perlahankan kadar dan bantu rakan sepasukan untuk saling mengenali dengan permulaan dan aktiviti perbualan ini yang akan membuat anak berhenti dan berfikir.

soalan trivia kelas empat
  1. Anda Bernyanyi, Saya Bernyanyi - Minta rakan sepasukan berpasangan dan bertukar lagu kegemaran. Pada latihan seterusnya, mintalah setiap rakan sepasukan menyampaikan ayat lagu kegemaran pasangan mereka kepada pasukan. Berikan hadiah istimewa untuk mereka yang dapat menamakan lagu atau mengenal pasti lagu kegemarannya!
  2. Sambutan Hari Lahir Senyap - Tetapkan had masa dan minta semua rakan sepasukan dari yang termuda hingga yang tertua hanya menggunakan isyarat untuk berkomunikasi. Tingkatkan cabaran dengan meminta setiap rakan sepasukan mengingati ulang tahun jirannya - hingga ke hari.
  3. Teka siapa - Minta rakan sepasukan berpasangan dan bertukar pemain kegemaran dalam sukan masing-masing, dan pada latihan seterusnya, minta setiap rakan sepasukan mencari fakta yang menggembirakan mengenai bintang kegemaran pasangan mereka. Kemukakan fakta menarik kepada seluruh kumpulan dan bersaing untuk melihat siapa yang dapat meneka bintang terbanyak dengan betul.
  4. Logo Virtuoso - Secara berpasangan, minta rakan sepasukan menggunakan penanda kain untuk melukis reka bentuk logo pasukan pada kemeja-T putih putih. Bandingkan dengan kumpulan lain dan pilih logo terbaik. Pemenang mendapatkan kemeja-T mereka dicetak sebagai kemeja rasmi pasukan untuk tahun ini!
  5. Tertinggi dan Rendah - Secara berpasangan, minta rakan sepasukan menerangkan 'tertinggi' dan 'rendah' minggu ini. Kemudian, kumpulkan pasukan itu bersama-sama, dan minta setiap rakan sepasukan menerangkan ketinggian dan kekurangan pasangannya. Untuk kanak-kanak yang lebih tua, mintalah rakan sepasukan memikirkan cara untuk mengubah setiap 'rendah' menjadi pengalaman positif.
  1. Anda Tahu Nama Panggilan Saya - Bentuk lingkaran dengan pasukan, dan minta setiap rakan sepasukan memilih nama panggilan. Pilih titik permulaan secara rawak dan minta orang pertama meneriakkan nama panggilannya. Kemudian dalam gerakan mengikut arah jam, minta rakan sepasukan seterusnya meneriakkan nama panggilannya sendiri dan ada yang menjerit sebelumnya. Apabila seseorang membuat kesilapan, campurkan pesanan dan pilih titik permulaan rawak yang lain.
  2. Membandingkan Bulatan - Dengan menggunakan kapur atau tali, buat dua bulatan besar di tanah yang jaraknya sekitar 15 kaki. Berdiri di hadapan dua bulatan dan katakan dua hubungan perbandingan. Contohnya: kucing dan anjing atau Nike dan Adidas. Arahkan ke lingkaran mana yang sesuai dengan idea mana. Minta rakan sepasukan berjalan ke bulatan yang mereka sukai dan beri masa untuk pemain bercakap. Jadikan permainan ini lebih berpusatkan sukan dengan membandingkan pesaing sukan seperti UNC / Duke, Patriots / Giants, Lakers / Celtics, Alabama / Auburn, dll.
  3. Nama Masa - Ambil dua selimut panjang dan letakkan masing-masing di hadapan dua barisan rakan sepasukan yang sama. Adakah kedua-dua garis saling berhadapan, tetapi rakan sepasukan di bahagian depan setiap baris akan mengangkat selimut untuk menyembunyikan identiti mereka. Pada kiraan 1,2,3, kedua-dua belah pihak menjatuhkan selimut dan yang pertama meneriakkan nama rakan sepasukan yang lain mendapat satu mata.
  4. Tidak Pernah Pernah - Sediakan kad nota yang cukup untuk menyerahkan tiga kepada setiap rakan sepasukan. Minta setiap rakan sepasukan menulis sesuatu yang berbeza yang tidak pernah mereka lakukan pada ketiga-tiga notecard. Kumpulkan semua notecard, shuffle dan edarkan semula. Setiap rakan sepasukan mesti mencari orang lain yang telah buat perkara di kad nota, dan tuliskan nama mereka di kad. Selesaikan sebelum pemasa tamat.
Penjadualan sukarelawan percuma dalam talian besbol atau liga kecil Helaian pendaftaran bola sepak atau Superbowl potluck

Aktifkan

Atlet muda anda tahu bagaimana mengeluarkan keringat, tetapi bantu mereka membina kepercayaan dan menjalin hubungan dengan aktiviti-aktiviti yang menyeronokkan ini yang akan mengepam darah.



  1. Kapten Blindfold - Blindfold salah satu pelatih dan minta pasukan membentuk lingkaran di sekelilingnya. Tetapkan had masa dan lewati objek yang bising (seperti periuk dengan kerikil di dalamnya) bulatan penuh tanpa pelatih dapat meneka apa itu. Gagal cabaran ini? Datang dengan 'hukuman' seperti lari cepat bunuh diri di lapangan.
  2. Muslihat dan Hacks - Untuk setiap latihan, minta rakan sepasukan yang berlainan melakukan bakat khas atau trik unik untuk kumpulan. Mata khas untuk mereka yang dapat melakukan sebahagian besar trik ini pada akhir musim!
  3. Senarai Baldi - Ambil beberapa baldi berisi air ke pinggir, dan rakan sepasukan membentuk kumpulan yang terdiri daripada empat hingga lima orang. Letakkan kerucut di padang permainan (atau pergi ke luar jika anda bermain sukan dalaman). Blindfold anggota pertama setiap kumpulan dan minta dia berjalan di laluan sambil memegang baldi, dipandu oleh arahan rakan sepasukannya. Lakukan perlumbaan gaya geganti dan bersaing dengan pasukan lain untuk masa keseluruhan terpendek dan baki air paling banyak di dalam baldi mereka.
  4. Duduk, Berdiri - Susun seluruh pasukan terpendek hingga tertinggi. Pasangkan rakan sepasukan di seberang spektrum - jadi pemain terpendek akan bekerjasama dengan yang tertinggi, yang kedua terpendek dengan yang kedua tertinggi dan seterusnya. Mempunyai pasangan duduk ke belakang ke belakang dengan kaki lurus keluar. Kunci lengan, dan bekerjasama untuk berdiri. Pasangan terpantas untuk menyelesaikan kemenangan!
  5. Menari - Minta pasukan membentuk bulatan. Buat irama yang konsisten menggunakan tepukan atau stomp. Di antara setiap pusingan rentak, minta rakan sepasukan bergilir-gilir memamerkan gaya tarian manis mereka - mungkin mengintip tarian perayaan.
  6. Kasut Cinderella - Minta rakan sepasukan berpasangan, dan membentuk lingkaran kolektif dengan seluruh pasukan. Tutup mata salah satu daripada dua rakan sepasukan, dan minta yang lain melemparkan kasut kanan ke tengah bulatan. Kemudian, minta rakan sepasukan yang ditutup matanya mengambil kasut, hanya dengan menggunakan arahan dan petua pasangan mereka. Lihat pasangan mana yang dapat melakukan ini dengan pantas!
  7. Kucing dan anjing - Cari medan berdekatan, dan lukis tiga garis selari: satu untuk kucing, satu lagi untuk anjing dan garis tengah. Bahagikan pasukan kepada dua kumpulan dan gariskan kedua-dua kumpulan di garisan tengah. Balikkan duit syiling: kepala = anjing dan ekor = kucing. Sekiranya duit syiling itu menunjukkan 'kepala', anjing mengejar dan menandai kucing. Setelah ditandakan, kucing menjadi anjing. Seekor kucing hanya selamat setelah sampai ke garisan kucing. Setelah semua orang ditandai atau selamat, berbaris lagi di garis tengah dan balikkan duit syiling itu lagi. Main untuk mengalirkan darah!

Untuk jalan

Perjalanan jalan raya berpasukan akan memberikan kenangan sepanjang hayat. Luangkan masa, sama ada anda memandu atau menjelajah ke destinasi kejohanan, dengan idea-idea ini.

  1. Pictionary - Edisi Sukan - Ambil beberapa helai kertas, dan minta rakan sepasukan melukis pasukan profesional atau kolej tertentu tanpa memasukkan logo atau nama. Lakukan ke kumpulan atau berpasangan dan bersaing untuk masa terpantas!
  2. Perlumbaan Plat - Bahagikan rakan sepasukan kepada pasangan, dan minta mereka menjerit plat nombor yang bukan dari negara tempat mereka berada sekarang. Ikuti permainan ini selangkah lebih jauh dengan menamakan pasukan sukan profesional yang berkaitan dengan plat nombor setiap negeri.
  3. Enam Darjah Pemisahan - Dalam kumpulan, minta rakan sepasukan menyebutkan dua pelakon atau pelakon rawak. Dalam enam tahap atau kurang, cuba kaitkan dua bintang. Sebagai contoh, dalam konteks Matt Damon dan Anne Hathaway, Matt Damon berada di Pejuang dengan Christian Bale, yang berada di Batman dengan Anne Hathaway. Dua tahap pendek! Mata bonus sekiranya filem berkaitan dengan sukan. Petua genius : Lihat senarai ini 25 filem sukan terbaik .
  4. Jersey Layak - Potong beberapa helai kertas dengan teliti menjadi kira-kira 30 segi empat tepat. Pada setiap segi empat tepat, tulis nombor rawak antara 1-99, dan letakkan di timbunan. Letakkan setiap helai kertas menghadap ke bawah, ungkapkan masing-masing satu demi satu, dan bersaing untuk melihat siapa yang dapat menamakan jersi atlet terkenal dengan nombor yang sama pada setiap bahagian.
  5. Miniatur H.O.R.S.E - Dalam bulatan, minta satu rakan sepasukan mengucapkan perkataan yang berkaitan dengan sukan. Rakan sepasukan seterusnya mesti mengikuti dengan perkataan yang bermula dengan huruf terakhir dari perkataan sebelumnya. Oleh itu, jika rakan sepasukan A mengatakan 'bola sepak', rakan sepasukan B boleh mengatakan 'jurulatih.' TETAPI Sekiranya rakan sepasukan C dapat memikirkan perkataan lebih cepat daripada rakan sepasukan B, rakan sepasukan B memperoleh sepucuk surat di H.O.R.S.E. Main sehingga satu pemenang kekal.
  1. Nombor dan Pendaftaran Lesen, Sila - Tapis sekeping kad dengan kad hanya 2 hingga 9. Sebarkan kad secara merata di antara rakan sepasukan, menghadap ke bawah. Minta pemain bergilir-gilir menunjukkan kad dan nombornya yang sesuai. Pemain pertama yang dapat menemui nombor itu - sama ada di plat nombor, papan tanda, pelekat, dan lain-lain - dapat menyimpan kad itu. Main 10 pusingan, dan pemain dengan kad terbanyak menang!
  2. Soalan, Jawapan - Beri setiap rakan sepasukan dua kad indeks. Pada satu kad, tuliskan lima soalan, dan pada kad yang lain, tuliskan lima jawapan untuk soalan tersebut. Bahagikan kad soalan dan jawapan kepada timbunan yang terpisah dan kocok kedua-dua dek. Minta rakan sepasukan melukis satu kad soalan dan rakan sepasukan yang lain melukis kad jawapan, dan memilih gabungan jawapan-soalan yang paling lucu.
  3. Pemburu Scavenger - Gunakan idea ini jika anda mempunyai masa untuk bersiar-siar di sekitar bandar kejohanan anda. Daripada memburu objek fizikal, minta rakan sepasukan menyelesaikan objektif konyol, seperti mengambil gambar diri sendiri di hadapan monumen atau mencari bangunan dengan hanya tiga pokok di depan. Bersaing dalam kumpulan!
  4. Alat Cenderamata - Untuk setiap permainan tandang, tetapkan rakan sepasukan yang berbeza untuk membeli atau mencari objek kecil yang unik untuk lokasi tersebut. Kumpulkan semua item 'permainan tandang', dan pada akhir musim, minta rakan sepasukan meneka item mana yang berada di lokasi mana.

Pasukan sukan pelancongan dapat memberikan persahabatan yang berkekalan di samping membina kemahiran di padang permainan. Tekankan watak dan pembinaan pasukan di sepanjang jalan, dan anda pasti mempunyai musim kemenangan.



Kyle Eng adalah seorang pelajar kolej yang suka menghabiskan masa dengan keluarganya, bermain muzik dan menonton Carolina Tar Heels - dan Tom Brady - menang.


DesktopLinuxAtHome menjadikan penganjuran sukan menjadi mudah.




Artikel Yang Menarik