Utama Kumpulan & Kelab 30 Idea Permainan Pengakap Lelaki dan Gadis Pengakap

30 Idea Permainan Pengakap Lelaki dan Gadis Pengakap

permainan pengakap budak lelakiSekumpulan kanak-kanak, muda atau tua, sentiasa dapat kembali bertenaga dengan aktiviti atau permainan yang menyeronokkan. Cubalah salah satu permainan unik ini, sesuai untuk pengakap SETIAP usia!

Daisies dan Tiger Cubs (Umur 5-7):

  1. Pengenalan pen bingo. Cetak papan bingo pada sehelai kertas. Minta peserta berjalan di sekitar bilik dan dapatkan tandatangan di setiap dataran bingo. Masukkan nama mereka dalam topi dan mainkan bingo, seperti yang anda lakukan dengan nombor. Gunakan wang untuk menutup papan bingo.
  2. Pita pancaran sinar laser. Cari bilik kecil dan pita pita dari satu hujung ke hujung yang lain. Posisikannya tinggi, rendah, dan bersilang. Pura-pura kapal pengukus adalah pancaran laser. Untuk memenangi hadiah, peserta mesti pergi ke sisi lain tanpa menyentuh atau merobek pita.
  3. Lelaki sampah. Berpisah menjadi pasangan dan berikan semua beg sampah, sepasang tong dan zon tertentu. Bersihkan halaman, gereja atau sekolah. Bercakap tentang menjadi penjaga bumi yang baik. Beri penghargaan untuk sebilangan besar sampah yang dikumpulkan.
  4. Pemburuan alam. Beri peserta senarai barang untuk dikumpulkan dalam beg dari kawasan luar. Tunjukkan contoh barang terlebih dahulu. Daun maple, daun elm, jarum pinus, daun holly, beri, pinecone, gumball, bawang liar, bunga semanggi. Orang pertama yang melengkapkan senarai menang.
  5. Tarian beku. Hidupkan muzik dan tarian. Hentikan muzik dan beku di tempat. Pegang kedudukan itu selama beberapa saat dan kemudian hidupkan semula muzik. Ulangi. Ini adalah aktiviti hebat untuk mengeluarkan tenaga pada mulanya, atau menghabiskan masa pada akhirnya! Kedudukan paling menggila menang.
  6. Kek berjalan. Rekatkan sebilangan nombor ke lantai kerana anda mempunyai anak-anak dalam kumpulan. Tuliskan nombor tersebut pada helai kertas dan masukkan ke dalam beg. Hidupkan muzik dan berjalan dalam bulatan. Selepas beberapa saat, hentikan muzik dan minta peserta berhenti di nombor yang paling hampir dengan kakinya. Pilih nombor dari beg, dan orang yang berdiri di nombor itu keluar. Ulangi sehingga anda mempunyai satu orang lagi, pemenang! Hadiahnya boleh jadi apa-apa: kek, donat, gula-gula, perhiasan.
  7. Buku skrap. Cetak 3-4 gambar untuk setiap peserta yang menyoroti aktiviti pengakap tahun lalu. Sediakan bekalan seni dan kertas pembinaan atau stok kad. Hiaskan setiap halaman, pukulan lubang di sudut, dan ikat beberapa benang melalui lubang untuk mengikatnya bersama. Reka bentuk pelekat untuk dihadiahkan untuk halaman paling menarik, paling kreatif, atau indah.
  1. Limbo. Muat turun senarai main muzik pantai dan gunakan mi renang sebagai tongkat limbo. Beratur dan bergilir-gilir di bawah mi untuk muzik. Dapatkan kreatif dan panggil ketam berjalan, merangkak, menari di bawah, selekoh ke depan, dan limbo. Apabila tongkat semakin rendah, lakukan limbo sahaja. Pemenang ditentukan oleh siapa yang dapat bergerak di bawah tiang pada titik terendah, tanpa menyentuh tanah.
  2. Teka-teki melukis. Pergi ke luar dan lukiskan sesuatu yang semula jadi di atas sehelai kertas besar. Peserta mewarnai dan menghias, kemudian memotong kertas menjadi 12 keping teka-teki. Tukar teka-teki dan berkumpul. Orang pertama yang berjaya menang. Berikan contoh untuk menunjukkan.
  3. Permainan memori lantai. Potong atau lukiskan 12 gambar atau perkataan yang sesuai (untuk keseluruhan 24 halaman): pokok, bunga, bumi, awan, daun, burung, api, simbol kitar semula, beruang, rusa, arnab, tanda mendaki. Sebarkan halaman di lantai, kosongkan ke atas. Kanak-kanak yang lebih tua boleh membalikkan dua pada satu masa dan kemudian kembali ke bahagian kosong, berulang sehingga semua halaman dipadankan. Gunakan jam randik untuk melihat siapa yang melakukan ini dalam masa paling sedikit. Anak-anak kecil boleh meninggalkan halaman terbalik semasa mereka bermain, secara bergilir mengumpulkan perlawanan sebagai satu kumpulan. Luangkan masa aktiviti dan lihat sama ada anda dapat meningkatkan setiap pusingan.

Brownies, Juniors, Kadet, Senior, Cubs, Boy Scouts (Berumur 8 tahun ke atas):

  1. Gerai gambar. Sediakan alat peraga bodoh dan helaian lama sebagai latar belakang. Peserta melukis pemandangan di helaian. Gunakan telefon anda dan ambil gambar anak-anak. Emelkan mereka kepada ibu dan ayah.
  2. Perebutan hukuman. Pilih cogan kata, seperti Janji Pengakap Gadis. Tulis ayat di atas kertas dan potong perkataan menjadi kepingan yang berasingan. Letakkan di dalam beg dan setiap peserta memilih satu perkataan. Kumpulkan peserta dengan seberapa banyak perkataan dalam ayat. Kumpulan pertama yang berbaris dari kiri ke kanan mengikut urutan ayat yang betul akan menang. Ini adalah kaedah yang bagus untuk menggunakan konsep seperti: 'Cub Scouts adalah Pengurus Bumi yang Baik.'
  3. Minit untuk Menang permainan. Minit untuk Menang Permainan popular dan banyak versi tersedia. 'Junk in the Trunk' adalah sesuatu yang menyeronokkan. Benang tali pinggang atau sehelai kain panjang ke bahagian bawah kotak tisu kosong. Kuatkan lubang tersebut dengan pita saluran. Masukkan lapan bola ping pong ke dalam kotak tisu. Peserta mengikat kotak dan cuba mengeluarkan bola ping pong dari slot tisu dalam masa kurang dari satu minit, tanpa melakukan flip atau berbaring. Gunakan jam randik. Buat dua kotak dan berlumba.
  4. Trivia Tic Tac Toe. Tulis senarai soalan sepele mengenai pelajaran sebelumnya. Bahagikan kepada dua kumpulan. Ahli kumpulan bekerjasama pada setiap soalan, dengan jurucakap yang ditunjuk mengumumkan jawapannya. Jawapan yang salah bermaksud soalan itu diberikan kepada kumpulan yang lain. Jawapan yang tepat bermaksud kumpulan akan meletakkan 'X' atau 'O' di papan Tic Tac Toe. Kumpulan yang memenangi Tic Tac Toe memenangi permainan.
  5. Pertunjukan fesyen. Minta peserta membawa anak patung American Girl, boneka Barbie atau haiwan kesayangan mereka. Sediakan kotak Aluminium Foil dan minta setiap peserta membuat pakaian untuk anak patungnya. (Percayalah! Aluminium Foil JUMLAH berfungsi). Tunjukkan contoh kepada mereka terlebih dahulu. Hoskan pertunjukan fesyen di akhir dan berikan anugerah kepada setiap 'anak patung': Paling kreatif, sporty, cantik, mewah, kasual, dan unik.
  1. Perlumbaan Kereta Kawalan Jauh. Minta peserta membawa kereta kawalan jauh. Lukis jalan di jalan masuk anda dengan kapur kaki lima. Sediakan cawan plastik atau kon di sepanjang kursus. 'Larian' terpantas atau paling bersih menang.
  2. Tangkap bendera. Terbaik dimainkan pada waktu malam dengan remaja yang lebih tua. Bahagikan kepada dua pasukan dan pilih zon geografi untuk setiap pasukan yang dibahagi dengan jalur, aliran atau tali yang panjang. Setiap pasukan meletakkan bendera di zon mereka. Peserta menyelinap ke zon lain, berusaha menangkap bendera pasukan lain dan mengembalikannya ke zon mereka sendiri. Pemain menandakan penceroboh dan menghantarnya ke 'penjara.' Anda boleh memilih senjata Nerf atau muncrat untuk ditanda. Terdapat banyak variasi permainan ini.
  3. Tendang tin. Seronok bermain pada waktu senja. Letakkan tin di tengah-tengah kawasan permainan. Orang yang 'itu' dikira semasa orang bersembunyi. Apabila 'ia' menjumpai dan menandai pemain, pemain itu pergi ke 'penjara', kawasan yang ditentukan berhampiran tong. Sesiapa yang bukan 'itu', atau siapa pun yang belum diberi tanda, boleh menyelinap dan menendang kaleng, sehingga membebaskan tahanan dari penjara. Sekiranya 'itu' dapat membuat semua orang dipenjara, orang baru ditetapkan sebagai 'itu', biasanya orang yang paling lama berada di penjara. Terdapat pelbagai variasi permainan ini.
  4. Langit malam. Cetak peta buruj untuk lokasi geografi dan masa dalam setahun. Peserta berbaring telentang dan menggambar langit malam di sehelai kertas / papan keratan, menyoroti dan melabel buruj. Usaha yang kuat dalam aktiviti ini mendapat dua kali ganda jumlah normal S'mores di api unggun!
  1. Burung. Rasakan kenaikan biasa! Minta peserta membawa sepasang teropong. Ulas gambar burung yang berasal dari kawasan itu. Kenali seberapa banyak burung di sepanjang jalan. Pemain yang mengenal pasti burung paling banyak menang. Bawa 'birder,' aka 'pakar burung,' untuk kenaikan!
  2. Kenaikan waktu malam. Untuk remaja yang lebih tua sahaja. Berjalanlah selepas gelap. Minta pejalan kaki mematikan lampu suluh sebentar untuk mengalami kegelapan. Berikan penghargaan kejutan pada akhir orang yang menunjukkan kualiti seperti: keberanian, pengorbanan, atau kewarganegaraan. (Catatan: Yang terbaik adalah membincangkan peraturan sebelum meninggalkan perkhemahan dan menghantar pendamping di awal, tengah, dan akhir baris.)
  3. Tag lampu suluh. Dengan berbekalkan lampu suluh, orang yang berada di 'penjara' berdiri di sebelah 'penjara' dan menunggu semua orang bersembunyi. Lampu suluh 'it' tetap menyala sepanjang masa. Apabila 'ia' memancarkan lampu suluh kepada seseorang dan memanggil namanya, orang itu masuk penjara. Orang itu kemudian menjadi 'orang itu', atau mereka boleh menunggu di penjara sehingga semua orang ditangkap. Mainkan permainan ini dengan pakaian reflektif / oren atau penyamaran. Bincangkan amalan mendaki / memburu yang selamat atau perang gerila, bergantung pada kumpulan anda, LOL. Terdapat pelbagai variasi permainan ini.
  4. Tangkap dan lepaskan kunang-kunang. Keluarkan bekas plastik dengan penutup. Kanak-kanak berlari dan melihat dengan lembut berapa banyak yang dapat mereka tangkap. Bekas plastik yang jernih akan menyala lebih baik, tetapi lakukan dengan apa yang anda ada. Yang ini hanya untuk keseronokan. Hadiah tidak diperlukan!
  5. Pita kepala. Permainan ini dijual di kedai, tetapi anda boleh membuatnya sendiri. Tuliskan perkataan di atas kepingan kertas dan pita satu ke kepala setiap peserta: pokok maple, ular, hidrat, kantin, dan beg galas. Peserta bergaul di sekitar bilik dan bertanya soalan ya / tidak untuk mengetahui perkataannya. Orang pertama yang mengetahui perkataannya menang.
  6. Perang senapang. Hari musim panas yang diperlukan! Sediakan senapang muncrat dan tong sampah 'muat semula' besar yang penuh dengan air di halaman. Pada musim sejuk, senjata muncrat dapat diganti dengan tali konyol atau senjata Nerf. Tidak perlu hadiah, bersenang-senang sahaja!
  7. Ajar kemahiran kraf, permainan, atau survival. Mintalah dua pengakap untuk mengajar kemahiran kraf, permainan, atau kelangsungan hidup kegemaran pada pertemuan berikutnya.
  1. Kenaikan gambar pemulung. Berjalanlah dan minta setiap peserta membawa telefon, kamera, atau tablet. Sediakan senarai barang yang boleh didapati: cendawan, lipan, kardinal, cacing, lichen, buttercup. Sekiranya selamat dan mungkin, ambil gambar selfie di sebelah setiap item! Semua peserta dengan album yang lengkap mendapat hadiah.
  2. Buat pengumuman perkhidmatan awam (PSA). Dengan menggunakan telefon bimbit atau tablet, bahagikan kepada beberapa kumpulan dan buat PSA mengenai topik yang menjadi perhatian dan tuliskan rancangan bagaimana anda akan menggunakan atau menyebarkannya. Berikan anugerah untuk yang paling kental, kreatif, dan meyakinkan. (Catatan: Dapatkan kebenaran ibu bapa terlebih dahulu sebelum membagikannya secara terbuka!)
  3. Buat iklan. Perlu menjual Cookie Pengakap Girl atau pokok Krismas? Dengan menggunakan telefon bimbit atau tablet, hasilkan video dengan 'nada jualan'. Kirimkan e-mel kepada keluarga dan rakan-rakan jika kumpulan itu bersetuju! Dapatkan kebenaran ibu bapa terlebih dahulu. Berikan anugerah untuk yang paling kental, kreatif, dan meyakinkan.
  4. Pin Taman Negara di Negeri. Tunjukkan video atau filem mengenai taman negara. Letakkan peta di dinding. Beri setiap orang kepingan kertas dengan taman negara yang berbeza di setiap satu. Bergiliran meletakkan setiap taman di keadaan yang betul. Pemenangnya adalah orang yang paling tepat!

Dengan idea hebat ini, anda tidak akan pernah mengadakan perjumpaan pengakap tanpa FUN yang sihat! Selamat mencuba!



permainan kumpulan pemuda pendek

Emily Mathias adalah seorang penulis bebas yang tinggal di Charlotte, NC


DesktopLinuxAtHome menjadikan aktiviti kumpulan dan kelab menjadi mudah.


Artikel Yang Menarik