Utama Sekolah 30 Aktiviti Icebreaker untuk Pelajar Sekolah Menengah dan Menengah

30 Aktiviti Icebreaker untuk Pelajar Sekolah Menengah dan Menengah

aktiviti pemecah ais aktiviti sekolah menengah sekolah menengah remaja kanak-kanak kembali ke sekolah mengenali satu sama lainDibuang ke dalam kumpulan remaja yang tidak dikenali? Sama ada anda seorang guru, jurulatih atau remaja yang berusaha untuk membuat rakan baru, 30 aktiviti pemecah ais ini pasti dapat membuatkan pelajar berasa lebih selesa dalam situasi baru.

Terus Bergerak

Sangat mudah bagi pelajar untuk menyesuaikan diri atau bosan duduk, jadi pastikan semua orang bergerak dan terlibat dengan idea-idea ini.

  1. Gumpalan - Pertama, lukis kategori dari topi (iaitu warna). Kemudian, minta pelajar berlumba-lumba untuk melihat siapa yang dapat membuat kumpulan empat hingga lima yang terpantas berdasarkan kesamaan dalam kategori itu (iaitu mereka semua memakai warna biru).
  2. Gariskannya - Lihat seberapa pantas kumpulan anda memasuki baris abjad berdasarkan nama mereka. Lebih baik lagi, bahagikan kepada budak lelaki berbanding perempuan atau dua kumpulan yang ditugaskan secara rawak dan berlumba-lumba untuk melihat kumpulan mana yang dapat diatur terlebih dahulu.
  3. Bergerak jika Anda… - Minta pelajar duduk dalam bulatan besar dengan satu orang di tengah. Orang tengah meminta kumpulan orang tertentu untuk bergerak - contohnya, 'Bergerak jika anda mempunyai rambut coklat' atau 'Bergerak jika anda pernah ke negara lain.' Sekiranya pelajar memenuhi kriteria, mereka mesti berlari ke tempat duduk baru dalam bulatan. Seorang pelajar yang masih berdiri berada di tengah untuk pusingan seterusnya.
  4. Main Tangkap - Minta pelajar berdiri dalam bulatan besar dan bermain tangkapan dengan bola pantai yang besar. Caranya? Tuliskan pertanyaan untuk mengenali anda di seluruh bola pantai dan sesiapa yang menangkapnya mesti menjawab soalan yang ditangan tangan mereka.
  5. Jenga Gergasi - Beli set Jenga gergasi dan masukkan soalan di setiap blok! Setiap kali pelajar menarik blok, mereka akan menjawab satu soalan - dan pasti akan ada banyak tawa ketika pelajar berusaha untuk tidak menara jatuh dari menara!
  6. Rombak Roti Anda - Buat bulatan kerusi dengan satu tempat duduk kosong. Seseorang di tengah bulatan mesti cuba duduk sementara pelajar yang duduk semuanya beralih ke bawah, menggerakkan tempat duduk kosong ke garisan. Kelainan? Mintalah seseorang memanggil 'beralih' sesekali, memaksa orang-orang di dalam lingkaran untuk menukar arah dan beralih ke arah lain. Sekiranya orang tengah berjaya duduk di tempat duduk kosong, orang yang sepatutnya bergerak ke dalamnya adalah di tengah.
  7. Simpul Raksasa - Buat lingkaran bahu-ke-bahu, dan kemudian minta setiap pelajar meraih dua tangan lain dari dua orang yang berlainan di seberang bulatan. Sekarang seluruh bulatan mesti memikirkan cara melepaskan ikatan senjata dan orang-orang raksasa tanpa melepaskannya.
  8. Perlumbaan untuk Kebenaran - Minta setiap orang berdiri di garisan permulaan sementara pemimpin menyenaraikan fakta umum. (Contohnya, saya mempunyai anjing.) Sekiranya fakta yang dinyatakan itu benar untuk mana-mana pelajar, pelajar tersebut mesti melangkah selangkah ke hadapan. Sesiapa yang melepasi garisan penamat terlebih dahulu menang!

Bercakaplah

Sekiranya anda ingin memimpin perbincangan atau mengetahui lebih banyak maklumat peribadi mengenai pelajar anda, cubalah salah satu permainan ini.



  1. Ini atau itu - Seperti mana yang akan diberitahu oleh ibu bapa, remaja SUKA untuk berdebat. Tanya soalan-soalan bodoh dan minta kumpulan anda berpindah ke kawasan yang berbeza berdasarkan apa yang mereka pilih. Kemudian, minta mereka mengemukakan hujah mereka dan lihat apakah mereka boleh mengubah fikiran pelajar lain! Anda pasti mempunyai beberapa saat yang lucu.
  2. Pows dan Wows - Ini adalah permainan hebat untuk membantu kelas atau kumpulan pelajar membina persahabatan. Minta setiap orang berkongsi satu perkara baik dan satu perkara buruk dari hari mereka. Ia mudah, tetapi berkesan!
  3. Siapakah saya? - Letakkan kad nota dengan nama tokoh terkenal di punggung setiap pelajar. Seterusnya, minta murid-murid saling bertanya-tanya ya-atau-tidak. Orang pertama yang mengetahui siapa mereka menang!
  4. Terburuk di Dunia - Permainan ini bagus jika anda mahu ketawa. Pilih profesion dan minta setiap pelajar mengatakan sesuatu yang akan dikatakan oleh orang terburuk di dunia dalam profesion itu. Sebagai contoh, doktor gigi terburuk di dunia mungkin berkata, 'Tolong, ambil beg gula-gula dari peti mainan semasa anda pergi.'
  5. Parut - Permainan ini terbaik dalam kumpulan kecil. Minta setiap pelajar menunjukkan bekas luka dan terangkan bagaimana dia mendapatkannya. Sebagai contoh, 'Saya mendapat bekas luka ini dari potongan kertas kerana saya menggunakan kertas pendaftaran dan bukannya DesktopLinuxAtHome.' Pelajar-pelajar itu mungkin mempunyai cerita lucu atau mereka sendiri. Walau apa pun, anda semua akan belajar banyak perkara antara satu sama lain.
  6. Tisu tandas - Hulurkan segulung kertas tandas dan suruh setiap pelajar mengambil seberapa banyak yang mereka mahu. Kemudian, setelah beberapa pelajar mengambil sejumlah besar, nyatakan bahawa untuk setiap helai kertas tandas mereka mesti mengatakan fakta mengenai diri mereka sendiri!
  7. Autobiografi - Untuk kumpulan yang perlu bersikap erat, seperti pasukan sukan atau pemeran drama, minta setiap orang meringkaskan hidup mereka dalam satu ayat. Ia sukar - tetapi anda akan belajar banyak perkara mengenai rakan baru anda!
  8. Pengakuan Gula-gula - Beli gula-gula berwarna - seperti Skittles - dan minta setiap orang mengambil segelintir. Kemudian, ungkapkan bahawa untuk setiap warna, mereka mesti menyatakan jenis fakta yang berbeza mengenai diri mereka. Contohnya, untuk setiap Skittle kuning, mereka mesti mengatakan makanan kegemaran.
Borang pendaftaran persidangan sukarelawan proctor ujian kelas Borang pendaftaran sukarelawan penggalangan dana festival karnival sekolah

Dapatkan Kreatif

Bagi pelajar yang suka seni atau pelajar visual, idea-idea berwarna-warni ini pasti menjadi perhatian.

  1. Potret Diri yang Dilipat Mata - Tutup mata semua pelajar dan minta mereka (cuba) melukis potret diri. Akhirnya, lepaskan penutup mata dan cuba memadankan potret dengan orang-orang!
  2. Arkitek - Beri pelajar sekumpulan bahan konyol (kertas, nota Post-it, tali, pita, kayu, dan lain-lain) dan kemudian tetapkan mereka untuk membina model kecil objek yang berbeza dengan kenaikan lima minit - gajah, kereta, dll. Pilih pemenang setiap kali!
  3. Patung Post-it - Pisahkan kumpulan anda menjadi pasukan yang terdiri daripada lima atau enam. Berikan nota Post-it kepada setiap pasukan. Dalam masa lima minit, mereka mesti merangkumi satu orang dalam kumpulan sepenuhnya dengan nota Post-it. Hitung kumpulan mana yang paling banyak — kemudian lihat siapa yang dapat memperoleh mereka dengan pantas.
  4. Artis Bubble Gum - Beri setiap orang dua hingga tiga keping getah gelembung untuk dikunyah. Kemudian beri mereka kad indeks dan tusuk gigi. Mereka kemudian mesti membuat karya seni permen karet dengan hanya menggunakan barang-barang itu. Undi mana yang terbaik!
  5. Fakta mengenai saya - Beri setiap pelajar templat kosong seseorang. Kemudian, pemimpin memberi arahan kepada pelajar tentang cara melukis potret diri berdasarkan fakta. Contohnya, pemimpin itu mungkin berkata, 'Sekiranya anda mempunyai anjing, lukiskan baju hijau.' Pada akhir, ubah gambar dan lihat apakah pelajar dapat memadankannya dengan orang yang betul.
  6. Namakan Pictionary - Minta pelajar menulis nama mereka dengan melukis gambar objek yang bermula dengan huruf yang betul. Contohnya, seseorang dengan nama Ann akan menarik sebiji epal, hidung dan sarang. Kemudian, minta kumpulan itu mengeja dan meneka nama setiap orang.
  7. Tatu Tatu - Minta setiap pelajar melukis tatu yang mereka fikirkan menggambarkannya dengan tepat atau memasukkan salah satu perkara kegemaran mereka. Kemudian, pasangkan gambar dan cuba padankan 'tatu' dengan orang yang menariknya.

Gunakan Kepala Anda

Senarai memori, improvisasi dan permainan di tempat ini pasti memberi latihan kepada otak anda.



  1. Pembunuh - Seorang pelajar berdiri di tengah bulatan. Pelajar dalam bulatan tahu bahawa satu orang dalam bulatan itu adalah 'pembunuh.' Apabila 'pembunuh' menjulurkan lidah mereka kepada seorang pelajar, pelajar itu mesti berpura-pura mati secara mendadak. Di tengah kekecohan, orang tengah mesti mengetahui siapa pembunuhnya.
  2. Bintang Rock - Pisahkan kumpulan anda menjadi dua pasukan. Apabila tiba giliran mereka, setiap pasukan mesti mengambil sepatah kata dari mangkuk (kata-kata boleh jadi biasa seperti hujan, bayi atau matahari) dan cuba menyanyikan seberapa banyak lagu menggunakan perkataan itu. Lihat berapa lama masa mereka habis sehingga kehabisan lagu menggunakan perkataan itu.
  3. Pulau Gurun - Setiap orang mengelilingi bulatan dan mengatakan satu perkara yang akan mereka bawa di pulau gurun. Orang seterusnya mesti menamakan item di hadapan mereka dan menambahkan item mereka sendiri. Teruskan sehingga seseorang membuat kesilapan!
  4. Berfikir Cepat - Beri pelajar beberapa minit dan beritahu mereka untuk mempelajari semua nama yang mereka boleh. Kemudian bahagikan kumpulan kepada dua pasukan. Minta satu pelajar dari setiap pasukan berdiri di kedua-dua sisi penghalang (seperti selimut atau selimut gelap). Pastikan mereka tidak dapat melihat satu sama lain, kemudian tanpa amaran, jatuhkan helaian. Orang pertama yang menyebut nama orang lain mendapat mata untuk pasukan mereka!
  5. Permainan Nombor - Minta pelajar duduk dalam bulatan dan cuba mengira hingga 10. Jelaskan bahawa tidak ada urutan atau masa yang ditetapkan untuk memanggil nombor. Sesiapa sahaja boleh memanggil nombor seterusnya, TETAPI jika mereka mengatakan nombor pada masa yang sama dengan orang lain, kumpulan itu mesti bermula dari awal. Setelah kumpulan mencapai 10, cuba sampai ke 20!
  6. Kategori Pelangi - Minta dua orang pelajar berdiri. Biarkan kumpulan memilih kategori (seperti haiwan) dan warna (seperti oren). Pelajar mesti bergantian, cuba menamakan haiwan oren selama mungkin sehingga seseorang teragak-agak. Apabila seseorang berhenti, pelajar yang lain menang.
  7. Apa yang berbeza? - Pelajar semua berpasangan dan mendapat 30 saat untuk menghafal segala-galanya mengenai penampilan pasangan mereka. Apabila tiba masanya, mereka berpaling dari satu sama lain dan mengubah sesuatu (iaitu menanggalkan ikat kepala atau butang butang lain). Pasangan mana yang dapat mengenal pasti perubahan antara satu sama lain yang paling cepat?

Dengan hanya menggunakan sebilangan kecil pemecah ais ini, anda pasti mempunyai kumpulan yang rapat dalam beberapa minit!

Kayla Rutledge adalah seorang pelajar kolej yang menghabiskan sebahagian besar waktunya untuk menulis, menyanyi untuk gereja dan makan quesadilla.


DesktopLinuxAtHome menjadikan penganjuran sekolah menjadi mudah.






Artikel Yang Menarik