Utama Gereja 30 Pemecah Ais untuk Kumpulan Belia

30 Pemecah Ais untuk Kumpulan Belia

kanak-kanak kumpulan beliaPemecah ais dapat memudahkan semua orang untuk berinteraksi antara satu sama lain dan mencipta beberapa kenangan indah ... 'Ingat ketika kita harus menjerit seperti Pterodactyls?' Dalam suasana kumpulan remaja, itulah cara yang baik untuk mula membina komuniti rohani yang sangat diminati oleh pelajar anda. Pilih beberapa perkara ini untuk membolehkan kumpulan anda pergi.

1. Artis Perubahan Pantas
Bawa dua orang ke hadapan. Setiap pemain harus memerhatikan penampilan pasangannya. Kemudian, pemain berpusing-pusing ke belakang dan membuat tiga perubahan (mengacaukan rambut, menanggalkan kasut, membuka baju, melepaskan lengan dari lengan). Apabila mereka saling berhadapan lagi, setiap pasangan mesti mengenal pasti perubahan yang dilakukan oleh pihak lawan. Permainan ini dapat diulang beberapa kali dengan menukar rakan kongsi dan meningkatkan jumlah perubahan yang dibuat sehingga pemenang diisytiharkan.

2. Tiga Orang Kita
Minta kumpulan berpisah dalam kumpulan tiga dan cari tiga perkara yang sama (selain warna jantina atau warna rambut / mata yang jelas) seperti: percutian kegemaran, musim sepanjang tahun, hobi, aplikasi telefon, filem, dan lain-lain. Satu orang kemudian memperkenalkan kumpulan dan berkongsi tiga perkara yang sama. Bergantung pada kumpulan anda, anda boleh membuatnya agak konyol dengan meminta orang yang melakukan pengenalan itu menggunakan suara seperti tuan rumah rancangan bual bicara.



3. Pterodaktil
Yang ini untuk ketawa tulen. Pelajar masuk ke dalam bulatan dan mengelilingi bulatan tersebut sambil berusaha mengucapkan 'pterodactyl' tanpa menunjukkan gigi mereka (meletakkan bibir di atas gigi seperti orang tanpa gigi palsu mereka masuk). Pelajar boleh menukar arah permainan dengan melihat orang seterusnya dan melakukan kesan pterodactyl terbaik mereka (maaach!), Sekali lagi tanpa menunjukkan gigi / tersenyum. Mereka yang marah-marah atau tersenyum.

Empat. Susunan Pantas
Minta kumpulan membuat garisan 8-10. Sekiranya anda mempunyai lebih dari satu barisan, mereka boleh berlumba untuk berbaris mengikut urutan:



  • Mengikut abjad nama pertama ibu
  • Tinggi, terpendek hingga tertinggi
  • Bulan ulang tahun, bermula dengan bulan semasa
  • Selepas kod kawasan, tiga nombor nombor telefon pertama, paling sedikit hingga paling besar

5. Penghancur Nombor
Bahagikan kepada pasukan yang terdiri dari 8-10, hingga 20. Mintalah pelajar berdiri beratur antara dua garisan yang berjarak 18 inci. Pada isyarat, orang # 1 menukar tempat dengan # 10 tanpa bergerak di luar garisan. Pertukaran # 2 seterusnya dengan pertukaran # 9, # 3 dengan # 8, dan lain-lain. Pastikan bahawa # 2 dan # 9 tidak bergerak sehingga # 1 dan # 10 berjaya sampai ke tempat baru mereka, dan seterusnya sehingga semuanya telah selesai bertukar. Pasukan pertama yang menengking 'Crunch!'

6. Apa yang akan datang?
Minta kumpulan itu duduk dalam bulatan. Orang pertama bermula dengan perkataan yang mereka mahukan, seperti 'biru.' Orang seterusnya mengulangi perkataan pertama kemudian menambah perkataan lain yang menghubungkan dengan yang pertama, seperti 'berry.' Orang seterusnya mengulangi kata sebelumnya dan menambahkan pautan kata lain seperti 'pai. 'Untuk terus bergerak ini, biarkan hanya beberapa saat untuk setiap perkaitan kata baru.

7. Gumpalan
Bahagikan kepada pasangan. Mintalah setiap pasangan duduk di lantai dengan pasangan mereka, berpelukan, lengan dipautkan. Tugas mereka adalah berdiri bersama. Setelah semua orang melakukan ini, dua pasang bergabung dan kumpulan empat berusaha mengulangi tugas. Setelah berjaya, tambahkan dua lagi dan cuba lagi. Terus tambahkan pasangan sehingga seluruh kumpulan anda berusaha untuk berdiri bersama.



8. Gunting Batu Manusia-Kertas
Anda boleh menggunakan banyak tema untuk permainan ini dan membuat pose yang menyeronokkan untuk tiga watak. (Macam mana dengan '
Wizard mengalahkan Giant - Raksasa mengalahkan Elf - Elf mengalahkan Wizard 'atau' Spiderman mengalahkan Batman - Batman mengalahkan Superman - Superman mengalahkan Spiderman '?) Setelah pose diputuskan, putuskan pelajar menjadi berpasangan atau menjadi dua pasukan. Sekiranya dimainkan sebagai kumpulan besar, pasukan perlu menyetujui salah satu pose untuk setiap pusingan (semua orang dalam pasukan yang sama perlu melakukan pose yang sama). Beri setiap pasukan beberapa minit untuk menyusun strategi. Setelah pasukan siap berpose, seorang pemimpin akan membuat mereka, berdasarkan jumlah tiga, melompat-lompat dan melakukan pose yang telah ditentukan. Anda boleh bermain seberapa banyak kali yang anda mahukan. Terbaik daripada lima pusingan adalah jumlah yang baik untuk kumpulan bersaiz sederhana.

9. Permainan Nama Selimut
Untuk setiap giliran, setiap pasukan memilih sukarelawan untuk berdiri (atau duduk) di belakang selimut. Hitung '1, 2, 3? Dan lepaskan selimut. Pemain pertama yang mengenal pasti nama individu dengan betul, memenangi pusingan, memperoleh satu mata untuk pasukannya.

10. Senyap Tetapi Tidak Mematikan
Pelajar secara rahsia diberi nombor dan mereka harus mengatur diri mereka TANPA BERBICARA mengikut urutan berangka dengan mengangkat jari atau membuat bahasa isyarat mereka sendiri. Untuk Pusingan Kedua, minta orang menyusun sendiri urutan kelahiran atau bulan kalendar.

sebelas. Boleh saya masuk?
Pelajar masuk dalam bulatan dengan satu orang di tengah. Orang itu mengelilingi bulatan bertanya 'Bolehkah Saya Masuk?' Kebanyakan orang menjawab 'Tidak' kecuali mereka mahu berada di tengah-tengah. Walaupun ini berlaku, orang lain dalam lingkaran menggunakan komunikasi bukan lisan untuk berlari dan menukar tempat (tetapi tidak berkhayal - yang bermaksud berdagang tempat dengan orang di sebelah anda). Objeknya adalah untuk orang di tengah menangkap dua orang beralih dan bergerak ke tempat kosong, sehingga meninggalkan orang lain di tengah untuk bertanya 'Bolehkah Saya Masuk?'

12. King Frown / Ratu Frown
Pelajar berpasangan dan berdiri bersandar. Mengenai tiga orang, setiap orang menghadap pasangan mereka, saling memandang dan cuba mengerutkan kening, tanpa bercakap. Yang pertama tersenyum atau ketawa mesti duduk. Semua yang masih berdiri mengambil pasangan baru dan aktiviti itu berterusan sehingga dua orang kekal. Sekiranya anda mempunyai dua orang yang pandai menjaga wajah lurus, anda boleh berpecah menjadi pasukan dan pasukan lawan dapat menyerang untuk memecahkan pemain pasukan lawan. Yang terakhir berdiri dinobatkan sebagai Frown King atau Frown Queen. (Mahkota adalah pilihan!)

13. Permainan Simpulan Manusia
Bahagikan kepada kumpulan yang terdiri daripada 6-10 orang. Setiap kumpulan membentuk bulatan yang ketat, berdiri dan menghadap satu sama lain. Semua orang menghulurkan tangan mereka ke dalam bulatan dan dengan mencampurkan tangan mereka, menggenggam tangan dengan anggota kumpulan yang lain. Pastikan kedua-dua tangan yang mereka pegang bukan milik orang yang sama. Matlamat kumpulan: melepaskan ikatan simpul, yang mengakibatkan anggota kumpulan harus memanjat, bawah, atau melalui lengan satu sama lain untuk melepaskan ikatan badan.

14. Imaginasi Destinasi
Setiap pelajar memikirkan bandar atau negara yang ingin mereka lawati atau lawati. Kemudian mereka memutuskan tiga petunjuk untuk membantu anggota yang lain dapat meneka tujuan mereka dengan tepat. Caranya untuk permainan ini adalah bahawa mereka tidak dapat mengatakan petunjuk mereka dengan kuat - mereka harus bertindak. Contohnya, jika tempat yang mereka pilih adalah Hawaii, mereka dapat melakukan tarian hula. Orang di akhir permainan, yang telah meneka destinasi paling banyak, menang!

lima belas. Cinta Salad Buah
Minta pelajar masuk dalam bulatan dan setiap orang harus memilih nama buah yang berbeza dan membaginya dengan kumpulan. Seseorang memulakan dengan mengatakan: '_____ (buah mereka sendiri) suka _____ (nama buah lain yang disebutkan). Contohnya 'Pisang suka Apple.' Kemudian, orang yang mempunyai epal sebagai buahnya terus dengan mengatakan 'Apple suka ____ (beri nama buah lain).' Satu orang berada di tengah dan cuba menandai sesiapa sahaja yang berhenti sebentar. Mereka yang berhenti melangkah keluar dari bulatan. Dua yang terakhir adalah pemenang.

idea mengumpul dana untuk kelab di kolej

16. 'Luke aku adalah ayahmu.'
Seorang pelajar ditutup mata dan menuju ke hadapan kumpulan. Pelajar lain bergilir-gilir untuk menyamarkan suara mereka dan mengucapkan ungkapan yang telah ditentukan seperti 'Luke, saya ayahmu' atau 'Hei, apa nama saya?' Pelajar yang ditutup mata cuba meneka siapa sebenarnya. Sekiranya mereka berjaya meneka siapa yang bercakap, mereka akan terus berjalan. Sekiranya mereka gagal, pelajar yang menyamar menyamar. Main sehingga anda mendapat juara pengecam suara!

17. Kesejukan langsung tidak mengganggu saya
Ini memerlukan sedikit persiapan, tetapi sangat berbaloi. Basah dan angkat 5 t-shirt (lebih baik lagi, t-shirt kumpulan muda) dan masukkan ke dalam peti sejuk. Bawa t-shirt beku kepada kumpulan pemuda dan bahagikan kepada lima pasukan. Pasukan pertama yang melepaskan dan mendapatkan t-shirt pada salah satu anggotanya, menang!

18. Tembok Kebenaran 'Adakah Anda Lebih Baik'
Beri pelajar senarai soalan 'adakah anda suka', dan beri mereka beberapa minit untuk menjawab. Kemudian minta pelajar berdiri menghadap ke depan di tengah-tengah bilik dengan setiap dinding sisi mewakili pilihan A atau pilihan B. Ajukan soalan pertama. Pelajar melangkah ke dinding yang sesuai dengan jawapan mereka. Minta mereka memerhatikan siapa yang mempunyai jawapan yang serupa.

19. BINGO adalah NAMA-O anda
Buat grid pada sehelai stok kad dengan beberapa kategori menyeronokkan yang ditulis di setiap petak: 'Seseorang yang suka ___ (nama band)' atau 'Seseorang yang telah melakukan perjalanan misi,' atau 'Seseorang yang terlalu banyak menonton Netflix.' Gandakan untuk semua orang dalam kumpulan anda dan berikan pensil. Galakkan kumpulan untuk bergaul, bercakap dengan semua orang untuk mencuba dan melengkapkan kad mereka. Sekiranya salah satu item yang tertera di kad bingo berkaitan dengan orang yang mereka ajak bicara, minta mereka menandatangani nama mereka di dalam kotak itu.

dua puluh. Soal Jawab Gula-gula
Pilih permen bersaiz gigitan yang terdapat dalam pelbagai warna. Perahkan semangkuk gula-gula yang cukup besar untuk kumpulan anda mengambil beberapa. JANGAN MAKAN! Mempunyai soalan yang sesuai dengan setiap warna. Kemudian berkeliling kumpulan dan kongsi jawapan yang sesuai dengan gula-gula di tangan anda. Contohnya, untuk setiap gula-gula hijau: matlamat yang anda ada dalam hidup. Untuk setiap gula-gula merah: hadiah Krismas kegemaran. Bonus, setelah anda menjawab anda boleh makan gula-gula!

dua puluh satu. Perebutan Lagu
Sebelum perjumpaan, tulis baris atau frasa 5-6 pertama dari beberapa lagu popular, hanya satu baris / frasa setiap kad. Pastikan hanya kad yang cukup digunakan untuk menampung jumlah orang yang hadir. Kad-kad itu kemudian berselerak di lantai. Untuk memulakan permainan, setiap orang mengambil kad dan berusaha mencari siapa yang memegang kad lain yang melengkapkan ayat atau bahagian lagu. Kumpulan yang menang adalah yang pertama mengumpulkan dan menyanyikan lagu mereka dengan betul.

idea pijama hari di sekolah

22. Chocoholic
Minta dua kumpulan duduk dalam bulatan di lantai. Di tengah bulatan letakkan bar gula-gula bersaiz gigitan (tidak dibungkus) di atas pinggan, pisau, garpu, dan tiga barang pakaian - sarung tangan, selendang dan kasut raksasa. Setiap orang dalam bulatan bergilir-gilir memutar mati. Semasa melempar enam, mereka berlari ke tengah bulatan, memakai barang pakaian, dan mula memotong batang coklat menjadi dua dengan pisau plastik, makan sebanyak mungkin kepingan dengan garpu plastik. Sebaik sahaja orang lain melemparkan enam, orang itu berlari ke tengah memakai sarung tangan, selendang dan kasut, dan mengambil alih. Teruskan sehingga semua coklat dimakan.

2. 3. Selfie Super Saya
Beri setiap orang selembar kertas dan sesuatu yang berwarna-warni untuk dilukis, seperti krayon atau penanda. Mintalah setiap ahli kumpulan pergi ke sudut bilik mereka sendiri untuk memikirkan kehebatan yang dia mahukan. Mereka perlu menjadikan diri mereka sebagai superhero (atau penjahat!) Dengan kertas dan penanda yang disediakan. Selepas beberapa minit, mereka kembali bersama dan berkongsi potret diri mereka dan menerangkan kekuatan super mereka secara terperinci.

24. Namakan Permainan Kentang Panas
Mintalah kumpulan itu membentuk bulatan besar dan semasa anda melemparkan objek lembut (haiwan yang disumbat kecil sangat bagus), sebutkan nama orang yang anda lemparkan. Setelah orang itu menangkap objek itu, dia memilih orang lain, menjerit namanya dan melemparkannya kepadanya, berusaha pergi secepat mungkin. Mainkan terus dengan satu objek sehingga berjaya dibuat untuk semua orang dalam kumpulan. Setelah nama seseorang dipanggil, dia tidak dapat mendapatkannya lagi. Setelah anda melalui semua orang, tambahkan lebih banyak haiwan yang disumbat dan biarkan kekacauan bermula! Teruskan, cuba dapatkan sekurang-kurangnya lima objek sekaligus. Sekiranya kumpulan anda besar, bahagikan kepada kumpulan yang lebih kecil. Selepas beberapa minit, campurkan kumpulan dan mulakan semula sehingga semua orang saling mengenali nama masing-masing.

25. Penguin
Kerusi muzik menuju ke Kutub Utara. Mempunyai kepingan kertas yang mencukupi untuk semua orang dalam kumpulan anda (ini adalah bongkah ais) dan menyebarkannya di lantai bilik anda. Minta semua orang mendapat sekumpulan ais, satu per blok. Semasa anda memulakan muzik atau meniup wisel, penguin melompat dari blok mereka dan melambai-lambai seperti penguin (lengan tersekat di sisi) sehingga muzik berhenti dan mereka mesti kembali ke sebatang es. Semasa muzik dimainkan, keluarkan sekumpulan ais. Ingatlah untuk memberitahu anak-anak bahawa mereka tidak boleh berlegar-legar di mana-mana blok ais tertentu atau mereka berada di luar. Penguin terakhir menang!

26. Perebutan Nama Alkitab
Sekiranya ada senarai nama yang harus dicoba, jangan cari Matius 1: 1 di dalam Alkitab! Tantang mereka untuk membuka Alkitab mereka (anda boleh mempermudahnya dengan melakukan perebutan hanya beberapa ayat) dan beri mereka beberapa nama yang digabungkan seperti 'Rehoboam' atau 'Zerubbabel.' Pasukan yang menduduki tempat pertama akan bersenang-senang berusaha mengucapkan jawapan kemenangan mereka!

27. Doktor Akan Melihat Anda Sekarang
Tugaskan satu orang untuk bermain doktor. Orang itu meninggalkan bilik. Miliki beg dengan sehelai kertas yang menyenaraikan penyakit atau fobia agar seseorang dalam pasukannya bertindak (atau lebih baik lagi, minta seluruh pasukan melakukannya). Contoh: mereka fikir mereka adalah ayam; mereka takut dengan labah-labah; mereka mempunyai makhluk asing yang tumbuh di dalamnya, dll. Doktor masuk semula ke dalam bilik dan mesti mengetahui apa yang salah. Dia boleh bertanya kepada mana-mana pemain ya / tidak, tetapi tidak 'apa yang salah dengan anda?' Selepas setiap soalan, doktor dapat membuat tekaan (diagnosis) mengenai apa yang difikirkannya salah. Setelah kira-kira lima tekaan, jika mereka tidak berjaya, pasukan lain mendapat giliran. Pasukan dengan tekaan yang paling betul menang!

28. Web dari 20 Soalan
Kumpulkan anak-anak dalam bulatan. Dengan menggunakan bola benang, pegang ke satu hujung dan baling bola ke seseorang. Mereka kemudian memilih pertanyaan dari 1-20 untuk dijawab (memproyeksikan senarai ini di layar atau mempunyai salinan untuk disebarkan). Sesuaikan untuk kumpulan anda. Akhirnya ini membuat web dan juga belajar mengenai orang dalam kumpulan.
Idea untuk Soalan:

  • Apakah 3 lagu teratas dalam senarai main anda?
  • Sekiranya anda boleh pergi ke mana sahaja di dunia, ke mana anda akan pergi?
  • Apa tiga perkara yang akan anda simpan sekiranya rumah anda terbakar?
  • Apa konsert impian anda untuk menghadiri?

29. Pengumpul Seni
Beri setiap orang sehelai kertas dan pensil. Dalam 5 minit, masing-masing mesti melukis gambar yang menunjukkan siapa dia tanpa menulis perkataan atau nombor. Pada akhir lima minit, kumpulkan gambar. Tunjukkan kepada mereka satu per satu dan minta mereka meneka siapa yang menariknya. Orang yang meneka paling tepat menjadi 'Master Art Collector! '

30. Kertas Gila
Bahagikan kepada pasukan yang terdiri daripada lima atau enam orang dan berikan setiap kumpulan salinan surat khabar yang SAMA. Minta mereka menyebarkan surat kabar, kemudian terangkan iklan, artikel, fakta, atau gambar tertentu dari koran tersebut. Minta pasukan mencarinya, merobeknya dan membawanya kepada anda. Pasukan pertama yang berjaya mendapatkannya. Terus memanggil item. Pasukan dengan mata terbanyak menang.

Anda mungkin telah memainkannya dengan nama atau variasi yang berbeza, tetapi pemecah ais yang dicuba dan benar adalah kaedah yang baik untuk membawa anak-anak keluar dari cengkerang mereka dan memulakan keseronokan.


Julie David berkahwin dengan pendeta pemujaan dan setelah 20 tahun melayani bersama tiga anak perempuannya, dia masih mengembangkan keseimbangan kulit tebal dan hati yang lembut. Dia kini memimpin sekumpulan kecil pelajar perempuan sekolah menengah.


DesktopLinuxAtHome menjadikan penganjuran gereja menjadi mudah.




Artikel Yang Menarik

Pilihan Editor

LG menutup perniagaan telefon pintar selepas KEHILANGAN wang - apa yang akan berlaku kepada pelanggan sedia ada
LG menutup perniagaan telefon pintar selepas KEHILANGAN wang - apa yang akan berlaku kepada pelanggan sedia ada
LG telah mengumumkan ia perlu membatalkan perniagaan telefon pintarnya selepas kehilangan wang. Gergasi teknologi Korea Selatan itu telah kehilangan kira-kira $4.5 bilion (£3.3 bilion) sejak enam tahun lalu kerana ia cuba kekal …
Tawaran iPhone SE ini hanya £17.25pm ​​– dan mengumpul wang untuk Penyelidikan Kanser
Tawaran iPhone SE ini hanya £17.25pm ​​– dan mengumpul wang untuk Penyelidikan Kanser
IPhone SE kekal sebagai salah satu telefon pintar Apple yang paling popular, dan perjanjian daripada Tesco Mobile boleh merebut telefon bimbit yang dinilai tinggi untuk anda hanya £15.75 sebulan – dan membantu mengumpul wang untuk Canc…
Apakah maksud mesej 'Worlds Collide' Fortnite, apakah yang dirancang untuk musim 5, dan apakah penggoda itu?
Apakah maksud mesej 'Worlds Collide' Fortnite, apakah yang dirancang untuk musim 5, dan apakah penggoda itu?
FORTNITE Musim 5 tinggal SATU HARI lagi dan Epic tidak berhenti memberikan petunjuk tentang perkara yang peminat boleh jangkakan daripada babak baharu permainan itu. Antaranya ialah misi pemain untuk menguraikan apa…
Kulit baharu terbaik Fortnite Musim 6 daripada Dark Bomber dan Calamity kepada Pakaian Dire Tier-100
Kulit baharu terbaik Fortnite Musim 6 daripada Dark Bomber dan Calamity kepada Pakaian Dire Tier-100
FORTNITE Musim 6 akhirnya tiba yang bermakna banyak perubahan peta dan kulit baharu. Temanya seperti yang dijangka, sambutan Halloween. Kulit Skull Trooper telah membuatkan peminat teruja dengan…
Anda boleh memainkan demo Devil May Cry 5 di PS4 hari ini - dan inilah sebabnya anda perlu melakukannya
Anda boleh memainkan demo Devil May Cry 5 di PS4 hari ini - dan inilah sebabnya anda perlu melakukannya
DEVIL May Cry sentiasa bodoh. Kadang-kadang ia tidak masuk akal — tetapi ia sentiasa menyeronokkan dan kelihatan sangat bagus melakukannya. DMC5 tidak terkecuali. Ia lebih besar, lebih buruk dan lebih kelihatan lebih…
TERDAPAT planet kesembilan dalam Sistem Suria kita - tetapi ia 'terpelanting' keluar di angkasa yang jauh
TERDAPAT planet kesembilan dalam Sistem Suria kita - tetapi ia 'terpelanting' keluar di angkasa yang jauh
Sistem Suria KITA pernah mempunyai planet tambahan yang 'melarikan diri', menurut penyelidikan baharu. Para saintis di Institusi Sains Carnegie mendakwa terdapat 'gia ais...
Carian Fortnite antara dua peta tajuk filem – cara menyelesaikan cabaran minggu ke-10 dalam musim 4
Carian Fortnite antara dua peta tajuk filem – cara menyelesaikan cabaran minggu ke-10 dalam musim 4
THE Fortnite Battle Royale cabaran harian dan mingguan ialah cara mudah untuk mengambil lebih banyak XP dan Battle Stars – tetapi ada yang lebih rumit daripada yang lain. Mereka disiarkan secara langsung sekarang, dan ia sedang mencari antara…