Utama Kumpulan & Kelab 50 Kenali Anda Permainan dan Pemecah Ais

50 Kenali Anda Permainan dan Pemecah Ais

kumpulan yang duduk di kerusi bercakapPemecah ais adalah kaedah terbaik untuk membuat kumpulan orang baru selesa antara satu sama lain dengan cepat. Permainan yang betul juga dapat membantu ahli mencari minat yang serupa sambil membina kenangan yang boleh mereka bicarakan dan ketawa di masa depan. Bersedia untuk bersenang-senang dengan 50 permainan pemecah ais ini untuk kumpulan baru anda!

Permainan Pemecah Ais Dewasa Muda

  1. Mengenali anda - Gunakan dadu untuk mendorong perbualan. Berikan setiap orang mati dan senarai soalan yang berkaitan dengan nombor dari satu hingga enam. Kemudian, mereka berguling, mengemukakan soalan yang sesuai dengan nombor dan berkongsi jawapan mereka antara satu sama lain. Pilih untuk bermain sebagai kumpulan kecil atau cari pasangan baru selepas setiap soalan.
  2. Kongsi Cerita - Minta semua ahli kumpulan berpecah kepada pasukan empat dan mulakan dengan sehelai kertas bergaris masing-masing. Beri mereka permulaan yang betul-betul kreatif (yang mereka tuliskan) dan kemudian beberapa minit untuk menambah cerita. Tekan bel, kemudian suruh mereka semua menghantar kertas mereka ke kiri atau kanan di mana orang seterusnya akan membaca dan menambah cerita itu. Teruskan ini sehingga penulis asal mendapatkan kembali kertas mereka. Mereka membaca di mana kisahnya pergi dan kemudian mempunyai beberapa minit untuk membuat penamat yang tepat. Selepas itu, biarkan semua ahli kumpulan memilih cerita terbaik yang dihasilkan oleh kumpulan itu.
  3. Berteriak - Untuk kumpulan yang telah membentuk beberapa hubungan tetapi perlu dijauhkan dari norma untuk mencapai rasa masyarakat yang lebih mendalam, buat tembok teriakan yang meniru cara media sosial berfungsi. Beri semua kad indeks atau sehelai kertas besar untuk menulis sesuatu yang positif yang dilakukan orang lain dalam kumpulan itu dan pasangkannya di dinding.
  4. Icebreaker Instagram - Beri masa kepada kumpulan untuk melalui Instagram mereka, atau akaun media sosial yang dipilih, untuk memilih satu foto yang mereka rasa mewakili mereka sendiri dan membaginya dengan kumpulan atau kumpulan yang lebih kecil.
  5. Penyiasat Dalam Talian - Pisahkan kumpulan menjadi berpasangan dan beritahu mereka untuk mencari maklumat dalam talian sebanyak mungkin daripada orang lain. Mereka harus menuliskan semua 'fakta' yang dapat mereka temui. Kemudian, bagikan dengan orang lain dan hilangkan yang tidak tepat. Hasilnya akan menunjukkan kepada orang muda bagaimana maklumat dalam talian yang tidak tepat dan masih ada banyak nilai untuk mengenali seseorang secara langsung.
  6. Apa yang akan datang? - Minta kumpulan duduk dalam bulatan. Orang pertama bermula dengan perkataan yang mereka mahukan, tetapi hanya satu perkataan, seperti 'coklat.' Orang seterusnya harus menambahkan perkataan yang dikaitkan dengan perkataan itu, seperti 'chip.' Ini berterusan dengan cepat, dengan setiap orang hanya menambah satu perkataan. Semua orang akan ketawa!
  7. Saya rasa - Dalam permainan yang menyeronokkan ini, setiap orang dewasa muda ditanya satu pertanyaan, 'Bagaimana perasaan anda hari ini?' Kemudian, mereka harus memilih hanya satu kata yang benar-benar mewakili keseluruhan mood mereka dan membagikannya dengan frasa, 'Saya rasa ...' Mereka harus didorong untuk menjadi kiasan atau kreatif dalam respons mereka. Kemudian, mereka dapat berkongsi dan semua orang akan saling mengetahui mengenai perasaan masing-masing.

Pemecah Ais Dewasa Muda Yang Memerlukan Pergerakan

  1. Gigi, Gigi - Permainan yang menyeronokkan ini akan membuat semua orang ketawa. Minta semua orang duduk dalam bulatan dan memilih seseorang untuk memulakan nyanyian. Suruh mereka menyebutkan nama mereka dua kali dengan sebutan, 'Erica, Erica ...' dan kemudian orang di sebelah kiri mereka mengulangi nama mereka dua kali dan kemudian menambahkan nama mereka sendiri dua kali, 'Erica, Erica, Sarah, Sarah ...' Ini berterusan seperti ini, dengan setiap orang mengulangi orang di hadapan mereka dan menambahkannya sendiri hingga akhir. Tetapi, ada tangkapan: tidak ada yang dapat menunjukkan gigi mereka. Dan, jika seseorang tersenyum atau menunjukkan giginya, sesiapa yang melihat ini akan berteriak, 'Gigi!' Orang itu kemudian disingkirkan, dan ini berterusan sehingga orang terakhir menang.
  2. Orang Bingo - Buat kad bingo yang mempunyai fakta rawak di setiap kotak. Ini berkaitan dengan aktiviti kumpulan anda atau tidak. Idea adalah seperti 'pernah ke Hawaii' atau 'mempunyai mata biru.' Kemudian, mereka berkeliling dan mencari orang yang mempunyai sifat-sifat ini atau mempunyai pengalaman tersebut dan menuliskan nama mereka di dalam kotak. Mereka hanya boleh menulis nama seseorang sekali sahaja.
  3. Pokok - Sekiranya kumpulan anda bergantung pada komunikasi yang sangat baik, kumpulan ini akan sangat menyoroti betapa pentingnya untuk tidak menganggap orang lain tahu maksud anda. Minta semua orang melipat sehelai kertas bergaris dua memanjang. Kemudian, tunjukkan kepada mereka objek yang menarik dan beritahu mereka hanya untuk menerangkan objek di sebelah kiri kertas mereka, tanpa menamakannya sama sekali. Selepas itu, semua orang menukar kertas dan sekarang mereka mesti melukis apa yang dijelaskan di sebelah kanan, dengan anggapan mereka tidak pernah melihat objek tersebut. Beritahu peserta untuk bersikap kejam dan jujur ​​mungkin. Sekiranya anda mempunyai ruang, pisahkan kumpulan menjadi dua bahagian dan tunjukkan kepada setiap kumpulan objek yang berbeza, jadi ketika mereka beralih, mereka benar-benar tidak akan melihat objek itu sama sekali dan tidak akan mempunyai kerangka rujukan ketika melukis.
  4. Strukturnya - Pecahkan kumpulan besar kepada kumpulan yang lebih kecil dari empat hingga lima. Berikan setiap kumpulan bahan binaan yang sama, seperti tongkat spageti, sebungkus pita dan sebungkus marshmallow. Setiap kumpulan diberitahu untuk membina struktur setinggi mungkin dalam jangka waktu yang ditetapkan, seperti 15 minit. Mereka akan mengetahui bahawa struktur itu mula pecah lama sebelum dapat menyelesaikannya dan mereka perlu bekerjasama agar strukturnya tetap berdiri.
  5. Siapakah saya? - Untuk permainan yang menyeronokkan ini, cari rujukan budaya pop atau orang-orang yang sangat terkenal yang orang biasa akan kenal dan tuliskannya pada label. Anda bahkan boleh menggunakan nama watak dari rancangan TV popular yang mungkin mereka kenal. Kemudian, setiap orang mendapat nama di belakang mereka di mana mereka tidak dapat melihat. Mereka saling bertanya ya atau tidak sehingga mereka mengetahui siapa mereka.
  6. Ultimate Rock, Paper, Gunting - Dalam versi ini, orang bermain secara berpasangan dan kumpulan yang lain menggembirakan mereka seperti menonton permainan sukan profesional. Setiap kali ada pemenang, pesaing baru (pemenang dari pasangan lain) melangkah untuk mencabar mereka. Bagi sebilangan kumpulan, anda mungkin perlu menetapkan batasan ketat bagaimana permainan akan berjalan, sehingga tidak melampaui sesuatu yang konyol dan menyeronokkan.
  7. Bola Senyap - Dalam permainan sepi ini, kumpulan berdiri dalam lingkaran cukup jauh untuk melemparkan bola satu sama lain. Mereka tidak dapat berkomunikasi antara satu sama lain dengan kata-kata atau suara, hanya berusaha membuat kontak mata dengan orang yang mereka bola. Sesiapa yang tidak menangkap bola duduk. Idea di sini adalah untuk mengajar mereka bahawa komunikasi lebih daripada sekadar kata-kata.
  8. Temu janji pertama - Terdapat senarai soalan yang biasanya ditanyakan orang pada tarikh pertama. Mintalah semua orang untuk menulis senarai soalan yang paling sering mereka tanya atau tanyakan pada tarikh pertama. Kemudian, mereka harus mencari seseorang yang belum mereka ajak bicara dan bertanya kepada mereka soalan tersebut dan menjawab soalan orang itu sebagai balasan. Anda boleh memberi mereka beberapa minit dan kemudian meminta mereka beralih ke 'tarikh' baru atau berhenti pada satu.
  9. Pembunuhan Ais Misteri Pembunuhan - Terdapat permainan misteri pembunuhan yang dirancang untuk kumpulan berukuran kelas kecil dan ditulis khusus untuk dewasa muda. Permainan misteri pembunuhan sangat menyeronokkan dan mendorong banyak interaksi dan tindakan yang akan menarik bahkan pemalu dari cengkerang mereka. Aktiviti ini akan memakan masa lebih lama daripada kebanyakan, dengan permainan yang lengkap berlangsung dari 45 minit hingga 2 jam.
mesyuarat perniagaan janji temu kalendar konsultasi webinar merancang persidangan pejabat kelabu kelabu borang pendaftaran mesyuarat sesi perniagaan latihan temu ramah temu janji persidangan seminar borang pendaftaran coklat
  1. Adakah awak sanggup - Cetak senarai soalan yang anda gemari. Dengan setiap jawapan, pisahkan kumpulan berdasarkan jawapan mereka. Apabila soalan terus datang, para peserta akan mula melihat persamaan antara ahli kumpulan. Petua genius: Mulakan dengan senarai ini 100 lebih baik anda bertanya .
  2. Soalan Carousel - Minta semua orang berdiri. Mainkan muzik semasa mereka berjalan-jalan. Apabila muzik berhenti, mereka mula bercakap dengan orang yang paling dekat dengannya. Apabila muzik dimulakan, mereka mula berjalan lagi. Teruskan untuk beberapa putaran sehingga semua orang kelihatan lebih selesa.
  3. Puan & Puan - Beri setiap orang sebilangan kecil M & M. Jangan risau tentang warnanya. Tetapi, tetapkan topik untuk setiap warna, seperti M & M biru adalah keluarga. Kemudian, mereka harus berkongsi fakta mengenai item tersebut dengan orang lain berdasarkan M & M mereka. Oleh kerana warna M&M setiap orang akan berbeza, mereka perlu memberi perhatian untuk mengetahui apa yang perlu mereka kongsi.
  4. Cermin - Dalam permainan lucu ini, mulakan dengan dua sukarelawan yang duduk di belakang dan memaut lengan. Mereka cuba berdiri pada masa yang sama, tanpa punggung kehilangan hubungan. Kemudian, tambahkan pasangan lain dan cuba dengan empat. Terus menambah dua orang pada satu masa sehingga seluruh kumpulan berusaha untuk berdiri bersama.
  5. Namakan Lagu Itu - Ambil lagu yang popular dan bahagikan paduan suara menjadi satu baris yang anda tulis pada kad indeks. Kemudian, berikan setiap kad indeks kepada setiap orang. Suruh mereka melengkapkan lagu dengan mencari bahagian lain dari ayat tersebut dan kemudian berdiri mengikut urutan lagu itu.
  6. Pertarungan Bola Salji - Minta setiap ahli menuliskan nama mereka dan beberapa fakta menarik mengenai diri mereka di atas sehelai kertas sebelum melengkapkannya seperti bola salji. Kemudian, beri mereka beberapa minit untuk mengadakan pertandingan bola salji dalaman. Gunakan buzzer untuk menghentikannya dan kemudian ambil kertas terdekat dan lepaskan. Pergi dan biarkan setiap orang berkongsi nama dan fakta yang terdapat di bola salji mereka.
  7. Bola Pantai Dalaman - Minta semua orang berdiri di kawasan terbuka dan beritahu mereka bahawa mereka akan bekerjasama untuk mengelakkan bola pantai menyentuh tanah. Tetapi, bila-bila masa berlaku, orang yang tidak menangkapnya berkongsi satu perkara mengenai diri mereka dengan kumpulan itu.
  8. Hula Hoop Siapa - Letakkan gelung hula di sekitar ruang yang luas. Minta orang berjalan-jalan semasa muzik dimainkan dan ketika berhenti, mereka perlu masuk ke dalam salah satu gelung. Kemudian, beri mereka beberapa minit untuk berbual dengan sesiapa sahaja yang berada di hadapan mereka sebelum muzik dimulakan dan mereka melakukannya lagi.
  9. Membina - Tulis soalan baik di blok Jenga. Mulakan permainan Jenga dan setiap kali seseorang menarik blok mereka menjawab soalan itu. Anda boleh menggunakan soalan yang benar-benar berbicara kepada khalayak tertentu, minat, pengalaman, dan tujuan mereka. Petua genius: Sekiranya anda ingin menjaga suasana hati, cubalah beberapa perkara berikut lucu mengenali anda soalan .

Pemecah Ais Dewasa

  1. Hanya Lima Perkara - Pemecah ais ini sangat serba boleh dan boleh berfungsi untuk kumpulan mana pun. Pecahkan kepada kumpulan empat atau lima dan beritahu mereka bahawa mereka akan membuat senarai lima perkara untuk menjawab permintaan. Buat soalan yang berkaitan dengan kumpulan anda. Contohnya, arahan serius boleh menjadi 'lima perkara yang memberi inspirasi kepada anda' atau 'lima tabiat orang berjaya.' Petunjuk yang menggembirakan boleh merangkumi 'lima filem terburuk yang pernah anda tonton,' 'lima makanan kegemaran,' dan lain-lain. Pemecah ais ini boleh digunakan berulang-ulang dengan soalan yang berbeza untuk hasil yang berbeza.
  2. Dua Kebenaran dan Pembohongan - Minta setiap orang menuliskan dua perkara yang benar dan satu perkara yang membohongi mereka. Minta mereka memilih item yang menarik, lucu, konyol atau penting dalam beberapa cara. Kemudian, minta orang bergilir-gilir berkongsi dan minta kumpulan itu meneka pembohongan.
  3. Peta Asal - Dapatkan atau lukis peta raksasa dunia dan minta setiap orang menulis di mana mereka dilahirkan. Apabila anda berkongsi siapa yang dilahirkan di mana, mintalah mereka untuk berkongsi satu nilai atau tradisi dari tempat yang istimewa bagi mereka atau telah membentuknya dengan cara tertentu. Ini adalah pemecah ais yang sangat baik untuk penonton antarabangsa.
  4. Logo Lovin ' - Dalam permainan yang mudah ini, minta setiap orang melukis logo yang sangat mereka gemari pada label yang melekit dan letakkan di baju mereka. Kemudian, mereka berjalan-jalan dan berkongsi dengan orang lain mengapa mereka menyukainya. Pertimbangkan untuk mengambil logo tertentu dari meja untuk dipilih (seperti syarikat atau organisasi anda sendiri) untuk mendorong pemikiran yang lebih mendalam.
  5. Empat Kuadran - Mulakan dengan sehelai kertas setiap orang yang terbahagi kepada empat kuadran. Kemudian, di setiap kuadran, orang harus melukis gambar yang menjawab soalan yang anda ajukan. Apabila anda selesai, mereka akan mempunyai empat gambar untuk mewakili pemikiran mereka mengenai soalan dan secara bergiliran membagikannya kepada orang yang berdekatan dengannya.
  6. Hari Paling Pelik saya - Minta setiap orang menulis beberapa ayat mengenai hari paling pelik dalam hidup mereka. Ini mestilah sesuatu yang senang mereka kongsi atau bahkan cerita yang selalu mereka gunakan ketika mengenali orang baru. Letakkan cerita dalam balang dan kemudian keluarkan satu demi satu dan baca dengan kuat. Kumpulan itu harus cuba meneka siapa yang mengatakannya.
  7. Bangunlah - Beri setiap orang sejumlah kecil bekalan bangunan, seperti Play-doh atau LEGO. Mintalah mereka membina struktur atau imej yang berkaitan dengan alasan mereka menyertai kumpulan atau kelab. Kemudian, luangkan masa untuk berkongsi apa yang mereka buat dan mengapa.
  8. Origami berempati - Sekiranya kelab atau aktiviti anda adalah sesuatu yang didekati orang baru dengan ragu-ragu atau cemas, pertimbangkan pembuka ini. Mintalah setiap orang menuliskan kebimbangan atau kebimbangan mereka. Biarkan mereka tahu bahawa anda tidak akan membagikannya kepada orang lain, sehingga mereka boleh menjadi rentan seperti yang mereka suka di atas kertas. Kemudian, bimbing mereka melalui latihan origami sederhana untuk mengubah kertas dengan kebimbangan yang ditulis menjadi burung atau rama-rama. Sekarang, mereka hanya perlu memasukkan origami mereka ke tong sampah sebagai simbol untuk melepaskan kerisauan mereka.
  9. Satu perkataan - Pecah kumpulan menjadi kumpulan yang lebih kecil dari empat hingga lima dan minta setiap kumpulan untuk menyetujui satu perkataan yang mewakili kumpulan anda atau tujuan anda. Sekiranya anda sebuah syarikat, itu boleh menjadi perkataan yang menggambarkan budaya syarikat anda. Beri mereka masa yang cukup untuk benar-benar mencapainya dan membuat keputusan di antara mereka sendiri. Kemudian, kongsi dengan kumpulan yang lebih besar, buat senarai induk semua perkataan.
  10. Alat Peraga Mad - Berikut adalah aktiviti untuk kumpulan yang lebih mapan yang saling mengenal satu sama lain tetapi sama ada perlu pergi lebih dalam atau telah menjadi klise. Pecahkan kumpulan itu kepada kumpulan yang lebih kecil dari empat atau lima dan minta mereka berkongsi cerita dengan kumpulan masa ketika orang lain dalam kumpulan itu melakukan sesuatu yang layak untuk disokong (atau tepukan di bahagian belakang). Kemudian, pilih kisah terbaik dari kumpulan kecil untuk dikongsi dengan kumpulan yang lebih besar apabila anda kembali bersama.
  11. Pilih Icebreaker Anda - Minta setiap peserta membawa icebreaker kegemaran mereka. Kemudian, minta semua orang berkongsi dengan kumpulan tersebut. Anda boleh meletakkan semua idea ini pada kepingan kertas dan memasukkannya ke dalam balang untuk digunakan pada masa akan datang.
  12. Moto Hidup - Beri setiap orang masa untuk menulis cogan kata yang paling menggambarkan kehidupan mereka hingga ke tahap ini. Kemudian, izinkan mereka untuk berkongsi, sama ada dengan kumpulan pelarian kecil atau dengan keseluruhan kumpulan.
  13. Hanya Satu Soalan - Mulakan dengan satu soalan sahaja. Sama ada sesuatu yang akan menimbulkan sedikit konflik, seperti memilih antara dua perkara (iaitu, pizza atau hamburger, pantai atau bandar), atau soalan yang lebih mencetuskan pemikiran yang berkaitan dengan kumpulan anda. Beri peluang kepada semua orang untuk berfikir dan bertindak balas. Galakkan perbahasan yang sihat sedikit.
  14. Lontarkan Soalan - Tulis banyak soalan yang mungkin anda ajukan kepada seseorang yang baru anda temui dengan bola besar. Kemudian, kirimkan kepada seseorang dan minta mereka memilih sebarang pertanyaan dan menjawabnya sebelum melemparkannya kepada orang lain.
  15. Pelawak - Minta setiap orang menyediakan jenaka kegemaran mereka. Kemudian, bergilir-gilir berkongsi dengan kumpulan. Atau, untuk membuat orang lebih selesa, minta mereka berkongsi lelucon mereka dengan sebilangan orang semasa bergerak di sekitar kumpulan. Sekiranya diperlukan, berikan cadangan untuk jenis subjek tertentu yang harus dilarang untuk memastikan jenaka sesuai.

Pemecah Ais Dewasa Melibatkan Pergerakan

  1. Berbaris - Buat senarai soalan yang sesuai dengan tujuan kumpulan atau kelab anda dan kemudian minta ahli untuk berbaris berdasarkan soalan. Sebagai contoh, satu pertanyaan mungkin sesuai berdasarkan seberapa selesa anda dengan pendakian batu, dari jumlah pemula hingga tingkat ahli.
  2. Petikan - Buat pasangan yang mencukupi untuk memadankan bilangan ahli anda dan berikan petikan yang terkenal kepada satu orang dan nama orang yang bertanggungjawab menyatakannya kepada orang lain. Kemudian, minta ahli berjalan-jalan dan berkongsi apa yang mereka ada ketika mereka berusaha untuk memadankan pembicara dengan petikan.
  3. Pernahkah anda - Untuk permainan ini, buat senarai kualiti peribadi, pencapaian atau fakta yang berkaitan dengan aktiviti atau tujuan anda. Mintalah setiap orang melingkari perkara-perkara yang benar mengenai mereka, kemudian mencampurkan kertas tersebut dan membagikannya kepada semua orang, sehingga setiap orang mempunyai kertas selain dari mereka sendiri. Kemudian, katakan, 'Berdiri jika anda mempunyai ...' dan masukkan sesuatu ke dalam senarai. Anda semua akan belajar banyak tentang satu sama lain tanpa perlu memanggil individu, menjadikan ini pemecah ais yang sangat mudah untuk semua jenis keperibadian.
  4. Teman sejiwa - Tuliskan separuh daripada pasangan popular di label nama. Ia boleh menjadi pasangan yang terkenal atau berpasangan seperti selai kacang dan jeli. Kemudian, setiap peserta mendapatkan label yang terpaku di belakang mereka sehingga mereka tidak dapat melihatnya. Sekarang, mereka bertanya mengenai soalan tertutup (ya atau tidak) yang akan membantu mereka mencari pasangan mereka. Pasangan hendaklah duduk setelah mereka terjumpa.
  5. Jigsaw Pasukan - Dalam permainan yang menyeronokkan ini, pisahkan kumpulan menjadi beberapa kumpulan yang lebih kecil dan berikan setiap kumpulan teka-teki atau permainan, seperti Jenga, atau teka-teki yang sebenarnya. Tetapi, sebelum ini, ambil beberapa keping dari setiap permainan dan campurkan ke dalam permainan kumpulan lain. Semasa permainan berlangsung, mereka akan belajar bahawa mereka perlu berkomunikasi dengan pasukan lain untuk mendapatkan karya mereka. Anda boleh menjadikannya lebih mencabar dengan membiarkan kumpulan melakukan pertukaran dan berunding untuk mendapatkan bahagian yang mereka perlukan.
  6. Hilang dalam terjemahan - Sama seperti telefon permainan lama, permainan ini juga menunjukkan bagaimana orang yang berbeza dapat menafsirkan mesej yang sama. Mempunyai dua pasangan duduk bersama-sama dengan peralatan seni yang sederhana, seperti kertas dan pensil. Kemudian, beritahu setiap pasangan kata yang menyusun gambar, dengan setiap pasangan mendapat gambar yang berbeza. Kedua-duanya melukis apa yang mereka bayangkan dan kemudian mereka berkongsi untuk membandingkan bagaimana mereka serupa dan berbeza dengan apa yang mereka buat.
  7. Rangkaian sosial - Beri setiap orang kad indeks dan minta mereka menulis fakta untuk senarai soalan yang telah ditentukan, seperti di mana mereka pergi ke kuliah, tempat mereka bekerja sebelumnya, apa gelar mereka, hobi, dll. Kemudian, minta setiap orang meletakkannya kad indeks pada sekeping kertas carta yang besar apabila selesai. Sekarang, seluruh kumpulan bekerjasama untuk menarik garis ke dan dari kad indeks dengan persamaan, mewujudkan rangkaian sosial visual kumpulan anda.
  8. Dating Laju - Dalam permainan lucu ini, anda akan memperagakan pengalaman berkencan pantas dengan kumpulan anda. Sediakan dua baris tempat duduk menghadap satu sama lain atau set stesen dua di sekitar bilik. Minta semua orang memilih tempat duduk secara rawak dan kemudian beritahu mereka bahawa mereka mempunyai masa 2 minit untuk saling bertanya sebelum loceng berbunyi dan satu sisi akan berpusing ke kerusi baru. Kemudian, setelah gelang seterusnya, minta bahagian lain untuk berpusing.
  9. Cinderella - Pemecah ais yang tidak dapat dilupakan ini meminta semua orang yang masuk untuk menjatuhkan satu kasut di dalam bakul. Kemudian, sampaikan kepada pemilik dan peserta tugas yang berbeza untuk mencari kasut mereka dan memulakan perbualan dengan orang yang memilikinya.
  10. Hanya 10 Perkara - Tugaskan semua orang untuk mencari sepuluh persamaan dengan peserta lain dalam kumpulan. Kesamaan sederhana yang dimiliki oleh setiap manusia tidak dibenarkan.

Dengan mana-mana pemecah ais ini, kumpulan anda akan berada dalam perjalanan yang baik untuk menjalin ikatan dan membentuk pasukan yang rapat. Jangan ragu untuk kembali ke senarai ini setiap kali anda perlu membina semula persahabatan atau menggalakkan percampuran dalam kumpulan. Sebilangan besar permainan ini juga bagus untuk saat anda memerlukan aktiviti pengisi atau sesuatu untuk membantu menyatukan ahli baru. Nikmati mengenali antara satu sama lain dan membuat kenangan baru!

Erica Jabali adalah penulis bebas dan blog di ispyfabulous.com.



aplikasi facebook menunjukkan mesej yang belum dibaca

Sumber tambahan

100 Mengenal Anda Soalan
50 Lucu Kenali Anda
75 Kenali Anda Soalan untuk Kelab dan Kumpulan
25 Aktiviti Icebreaker untuk Mana-mana Kumpulan


DesktopLinuxAtHome menjadikan aktiviti kumpulan dan kelab menjadi mudah.






Artikel Yang Menarik

Pilihan Editor

Pukul berapa kemas kini GTA Online baharu di UK dan AS? Apa yang diharapkan
Pukul berapa kemas kini GTA Online baharu di UK dan AS? Apa yang diharapkan
Kemas kini GTA Dalam Talian yang BESAR akan dikeluarkan hari ini – dan ia direka khusus untuk mereka yang gila kereta. Kemas kini Los Santos Tuners ialah tampung gaya Fast & Furious yang dibina di sekitar permotoran. Baca l…
Jualan Amazon mengurangkan harga Fire TV Stick 4K, Fire TV Cube dan tablet Fire
Jualan Amazon mengurangkan harga Fire TV Stick 4K, Fire TV Cube dan tablet Fire
STREAMING dan peranti hiburan telah didiskaunkan dalam jualan baharu di Amazon. Peruncit telah menurunkan harga merentas teknologinya sendiri, sesuai jika anda melihat peranti Fire. Kebakaran Amazon…
Bilakah cabaran Minggu 7 Fortnite keluar, apakah nota tampalan 5.30 dan mengapa kemas kini minggu ini ditangguhkan?
Bilakah cabaran Minggu 7 Fortnite keluar, apakah nota tampalan 5.30 dan mengapa kemas kini minggu ini ditangguhkan?
FORTNITE Musim 5, minggu ketujuh telah ditangguhkan kerana kemas kini tampalan seterusnya namun pemain boleh mendapat permulaan tentang perkara yang diharapkan apabila cabaran menurun. Tampalan terbaharu permainan akan tiba…
Tawaran telefon mudah alih terbaik yang anda boleh dapatkan sekarang termasuk iPhone, Samsung dan Huawei
Tawaran telefon mudah alih terbaik yang anda boleh dapatkan sekarang termasuk iPhone, Samsung dan Huawei
MENDAPAT tawaran hebat pada telefon mudah alih baharu boleh menjadi perniagaan yang rumit. Sukar untuk menentukan siapa yang menawarkan harga terbaik dan lebih sukar untuk menentukan telefon yang terbaik untuk anda. …
Tablet kuno misteri akhirnya ditafsirkan untuk mendedahkan 'kutukan syaitan' berusia 1,500 tahun untuk memusnahkan kehidupan saingannya
Tablet kuno misteri akhirnya ditafsirkan untuk mendedahkan 'kutukan syaitan' berusia 1,500 tahun untuk memusnahkan kehidupan saingannya
Tablet MISTERI yang ditulis dengan tulisan berusia 1,500 tahun akhirnya telah dihurai - mendedahkan satu sumpahan purba. Tablet plumbum pertama kali ditemui daripada runtuhan teater di Is…
Ubisoft mendedahkan permainan lanun Skull and Bones di E3 yang membolehkan anda merompak laluan perdagangan yang kaya di laut lepas
Ubisoft mendedahkan permainan lanun Skull and Bones di E3 yang membolehkan anda merompak laluan perdagangan yang kaya di laut lepas
SATU epik swashbuckling baharu yang berlatarbelakangkan lautan lepas telah didedahkan pada Ekspo Hiburan Elektronik tahunan (E3) petang ini. Pembangun permainan Ubisoft menghebohkan jutaan orang selepas…
Bagaimana untuk mendapatkan ciri Facebook BAHARU sebelum semua rakan anda – dan buat mereka sangat cemburu
Bagaimana untuk mendapatkan ciri Facebook BAHARU sebelum semua rakan anda – dan buat mereka sangat cemburu
JIKA anda pernah mahu menjadi salah seorang yang pertama mencuba ciri Facebook terkini maka ada cara untuk melakukannya. Anda hanya perlu mendaftar untuk Facebook beta, versi percubaan Facebook ke…