Utama Kumpulan & Kelab 50 Aktiviti dan Soalan Icebreaker untuk Pengakap

50 Aktiviti dan Soalan Icebreaker untuk Pengakap

pengakap, pemecah ais, pengakap lelaki, pengakap gadis, aktiviti, mengenali anda, permainan kumpulanSebilangan besar kanak-kanak yang bergabung dengan pasukan pengakap melakukannya kerana ingin menjalin teman baru. Tetapi tetapan sosial yang tidak dikenali memudahkan pembekuan. Itulah sebabnya penting bagi orang dewasa yang bertanggungjawab merancang beberapa aktiviti untuk memecahkan ais.

Mengenali Anda Soalan

  1. Sekiranya anda dapat memiliki satu kekuatan super, apakah itu?
  2. Sekiranya anda harus melepaskan salah satu dari lima pancaindera anda, manakah itu?
  3. Sekiranya anda mempunyai tiga keinginan, apakah itu?
  4. Bagaimana pendapat anda tentang dunia dalam 10 tahun? Apa yang akan berbeza dan apa yang akan tetap sama?
  5. Seperti apa harapan hidup anda dalam 10 tahun? 20 tahun?
  6. Apakah perkara yang sukar untuk anda lakukan?
  7. Apakah tiga sifat terpenting dalam diri rakan?
  8. Apa kata kegemaran anda? Kenapa?
  9. Sekiranya anda dapat membuat satu peraturan yang harus dipatuhi oleh semua orang di dunia, apakah itu?
  10. Sekiranya anda dapat tinggal di negara lain buat sementara waktu, negara mana yang akan anda pilih? Kenapa?
  11. Apakah cabaran terbesar yang dihadapi dunia kita hari ini?
  12. Sekiranya anda terkenal dengan satu perkara, apakah itu?
  13. Apa pemikiran pertama anda ketika anda bangun hari ini?
  14. Siapa yang anda kagumi dan mengapa?
  15. Sekiranya makhluk asing datang ke Bumi dari planet lain, bagaimana pendapat anda tentang mereka?
  1. Sekiranya anda dapat bertukar tempat dengan satu ahli keluarga anda selama satu hari, siapakah itu? Kenapa?
  2. Terangkan hari sempurna anda.
  3. Bagaimana anda suka menghabiskan hari hujan?
  4. Sekiranya anda dapat makan hanya satu makanan sepanjang tahun, apakah itu?
  5. Apa perkara terbaik yang berlaku kepada anda hari ini? (Atau minggu ini atau bulan.)
  6. Sekiranya anda mempunyai haiwan kesayangan, apakah itu?
  7. Sekiranya anda dapat dilahirkan semula sebagai binatang, apakah itu?
  8. Disney atau Universal Studios?
  9. Apa kostum Halloween paling hebat yang pernah anda pakai?
  10. Sekiranya anda dapat menukar nama pertama anda, apa yang akan anda ubah menjadi?
  11. Apa hadiah terbaik yang pernah anda terima?
  12. Apakah subjek kegemaran anda di sekolah dan mengapa?
  13. Sekiranya anda memenangi $ 1 juta, apa yang akan anda lakukan dengannya?
  14. Apakah buku terakhir yang anda baca? Adakah anda suka? Kenapa?
  15. Apa kesayangan haiwan kesayangan anda yang terbesar?
Borang pendaftaran sukarelawan Kumpulan Pemuda Parti Sekolah Anak-anak sekolah kelas sekolah Minggu sukarelawan mendaftar

Permainan dan Aktiviti: Mengenal Anda Lebih Baik

  1. Permainan M&M - Benarkan setiap anak memilih satu P&M dari mangkuk. (Tetapi jangan memakannya!) Minta mereka masing-masing menjawab satu soalan mengenai diri mereka yang sesuai dengan warna P&M yang mereka pilih. Sebagai contoh, warna merah mengatakan sukan kegemaran mereka. Hijau mengatakan apa subjek sekolah kegemaran mereka. Bawa M & Ms tambahan untuk dimakan setelah permainan selesai!
  2. Namakan Orang Itu - Berikan kad indeks kepada setiap pengakap dan minta mereka menulis tiga fakta yang tidak diketahui mengenai diri mereka di atasnya. Kumpulkan kad. Baca kad rawak kepada kumpulan dan lihat apakah mereka dapat meneka siapa yang menulisnya.
  3. Dua Kebenaran dan Impian - Mintalah setiap anak berdiri dan mengatakan tiga perkara mengenai diri mereka sendiri - dua yang benar dan satu yang mereka inginkan adalah benar. Minta kumpulan meneka pernyataan mana yang hanya mimpi.
  4. Lemparan Bola Pantai - Meletupkan bola pantai yang murah, kemudian gunakan penanda tetap untuk menulis beberapa soalan kenalan di bola (Contohnya, makanan kegemaran anda? Mata pelajaran sekolah? Sukan? Tempat percutian?). Lemparkan bola ke setiap pengakap dan minta dia menjawab soalan yang ada di bawah ibu jari kanan mereka ketika mereka menangkap bola.
  5. Di mana Angin bertiup - Bentuk bulatan kerusi dengan kerusi yang mencukupi untuk semua orang kecuali seorang ahli kumpulan anda. Merekrut sukarelawan untuk berdiri di tengah bulatan dan membuat satu pernyataan yang benar mengenai dirinya. (Saya adalah anak tunggal, misalnya.) Setiap orang yang mempunyai sifat ini mesti berdiri dan berlari ke kerusi lain, sementara orang yang 'It' juga berusaha mendapatkan salah satu kerusi terbuka. Sesiapa yang dibiarkan berdiri sekarang 'It.' Teruskan sehingga kebanyakan berpeluang untuk menjadi 'It.'
  6. Duduk Jika Anda - Mintalah semua orang berdiri, kemudian baca senarai pernyataan rawak dan minta setiap pengakap duduk jika pernyataan berkenaan dengan mereka. Contohnya, duduk jika anda anak tunggal, duduk jika anda dilahirkan pada bulan Disember dan seterusnya. Teruskan sehingga semua orang duduk.
  7. Pertarungan Bola Salji - Beri setiap pengakap sehelai kertas putih dan minta dia menulis satu perkara tentang dirinya di atasnya. Kemudian minta pengakap menghancurkan kertas menjadi bola dan bertengkar dengan bola salji dengan seluruh kumpulan! Pada akhirnya, setiap pengakap harus mengambil bola salji dan berusaha mencari tahu siapa orang itu.
  8. Pita pengukur - Bawa sebiji benang, dan minta pengakap saling mengukur - tinggi, lebar sayap, lilitan kepala, dll. Bandingkan anggota pengakap. Anda mungkin terkejut dengan hasilnya!

Permainan Nama

  1. Manusia Bingo - Buat kad Bingo dengan kategori pengakap seperti 'suka pergi berkhemah' atau 'penjual utama.' Minta pengakap berdiri dan jelaskan jawapan di sebalik kategori ketika mereka mempunyai pertandingan. Bawakan gula-gula atau hadiah kecil untuk pemenang.
  2. Namakan Buah - Duduk dalam bulatan dan minta seorang pengakap menyebut namanya, kemudian nama buah yang dimulai dengan huruf yang sama dengan nama pertamanya (Caitlyn Cranberry, Robert Raspberry). Minta pengakap seterusnya menyebut nama dan buahnya, kemudian memperkenalkan pengakap pertama kepada kumpulan menggunakan nama dan buahnya. Teruskan dan lihat sejauh mana kumpulan anda dapat memperoleh tanpa melupakan namanya!
  3. Namakan Pantomime - Kelilingi bulatan dan minta setiap orang menyebut namanya diikuti oleh kata kerja tindakan (Caitlyn Climbing, Robert Running). Kemudian minta semua orang dalam kumpulan mengulang nama dan kata kerja bersama sambil melakonkan kata kerja. Lihat betapa kreatifnya anak-anak!
  4. Nama ABC - Minta pengakap menyusun mengikut abjad, dengan nama depan, tanpa bantuan orang dewasa. Jadikannya sebagai pertandingan dengan membahagikan kumpulan menjadi dua pasukan dan melihat pasukan mana yang dapat melakukannya dengan cepat.
  5. Toss Nama - Minta pengakap anda berdiri dalam bulatan. Berikan bola kepada satu pengakap, yang harus menyebut nama pengakap lain sebelum melemparkannya ke pengakap itu. Kemudian pengakap itu melakukan perkara yang sama. Teruskan sehingga semua orang dalam bulatan telah menerima bola sekali.

Kerja dalam kumpulan

  1. Buat Jualan - Bersedia untuk penjualan kuki atau popcorn dengan mendirikan bilik tiruan pada perjumpaan. Adakah pengakap bergantian mendekati satu sama lain dan bertanya mengenai diri mereka dan produk mereka.
  2. Telefon - Klasik - dengan sentuhan pengakap! Dengan anak-anak duduk dalam lingkaran, minta satu pengakap membisikkan prinsip pengakap atau cogan kata kepada pengakap di sebelahnya, yang pada gilirannya akan membisikkannya kepada pengakap berikutnya, dan seterusnya. Apabila anda sampai ke pengakap terakhir, minta dia mengucapkan mesej dengan kuat untuk melihat bagaimana ia dibandingkan dengan mesej asal.
  3. Pengakap Pengakap - Datang dengan beberapa perkataan yang berkaitan dengan pengakap (simpulan, Pinewood Derby, daisies, marshmallow, dll.). Berpisah menjadi pasukan. Seorang ahli menarik perkataan sementara yang lain meneka.
  4. Pada suatu masa dahulu - Beri setiap pengakap gambar - mungkin dari majalah atau surat khabar - tempat luaran kegemaran. Minta seorang pengakap memulakan cerita yang menggabungkan apa sahaja yang ada dalam gambarnya. Pengakap seterusnya meneruskan ceritanya, memasukkan apa sahaja yang ada dalam gambarnya. Teruskan sehingga setiap pengakap mendapat peluang untuk menyumbang kepada kisah kusut!
  5. Pasar raya - Minta pengakap duduk dalam bulatan. Orang pertama berkata, 'Saya pergi ke pasar raya dan saya membeli _______,' mengisi tempat kosong dengan item yang bermula dengan huruf 'A.' Orang kedua mengulangi item yang orang pertama katakan, dan menambahkan item kedua bermula dengan huruf 'B.' Lihat sejauh mana anda boleh melalui abjad!
  6. Lulus Hula-Hoop - Minta pengakap berdiri dalam bulatan yang berpegangan tangan. Letakkan hula-hoop di atas kepala seorang pengakap. Kemudian cabar pengakap untuk melewati gelung di sekeliling bulatan tanpa melepaskan tangan siapa pun.
  7. Kembali ke Belakang - Minta dua orang pengakap duduk di lantai, dari belakang ke belakang, dengan tangan mereka dipaut. Kemudian cabar mereka untuk berdiri bersama-sama dengan saling menyokong. Setelah mereka melakukannya, teruskan menambahkan pengakap sehingga seluruh kumpulan berusaha untuk berdiri bersama.

Sama ada anda memilih aktiviti atau soalan, anggota pasukan anda pasti menjadi rakan pantas!



Jen Pilla Taylor adalah bekas wartawan dan ibu kepada dua anak usia sekolah. Dia berada di tahun kelima mengajar kelas Sekolah Minggu mereka.


DesktopLinuxAtHome menjadikan aktiviti kumpulan dan kelab menjadi mudah.


Artikel Yang Menarik