Utama Kumpulan & Kelab 50 Minit Teratas untuk Memenangi Permainan

50 Minit Teratas untuk Memenangi Permainan

minit untuk memenangkannya pertandingan aktiviti permainan remaja dewasa pesta anak-anakSama ada anda membina pasukan di pejabat atau mencari tambahan yang menarik untuk malam yang menyeronokkan keluarga, permainan 'Minute to Win It' adalah cara yang cepat dan mudah untuk menghidupkan acara anda. Yang anda perlukan hanyalah fungsi jam randik telefon anda dan beberapa bahan untuk membuat permainan menyeronokkan yang akan disukai oleh ahli kumpulan anda.

Gunakan otak anda

  1. Anagram - Pilih kata atau frasa yang menyeronokkan dan minta pemain menyusun semula huruf untuk membuat anagram. Sebagai contoh, frasa 'minit untuk memenangkannya' mempunyai lebih daripada 5.000 kemungkinan kombinasi anagram seperti 'timeout in twin' dan 'intuit wine Tom.' Gunakan penjana anagram dalam talian untuk mendapatkan inspirasi. Sesiapa yang mempunyai anagram paling banyak selepas 60 saat menang.
  2. Keadaan Menyeronokkan - Minta pemain menulis seberapa banyak ibu negeri yang mereka dapat sebelum pemasa mati.
  3. Sukan yang baik - Pilih liga sukan (iaitu NFL) dan minta pemain atau pasukan menulis seberapa banyak bandar dan / atau pasukan yang mereka boleh (iaitu Atlanta Falcons). Sesiapa yang mendapat paling banyak dalam satu minit menang.
  4. Fakta Matematik - Cetak beberapa pendaraban sekolah lama atau ujian masa pembahagian dengan masalah matematik yang mudah dan lihat siapa yang paling dapat menyelesaikannya sebelum pemasa berhenti.
  5. Perkataan Pemilih Gigi - Beri setiap pemain sebilangan besar tusuk gigi dan suruh mereka mengeja perkataan tiga huruf tanpa memecahkan atau membengkokkan mana-mana tusuk gigi. Sesiapa yang mempunyai kata-kata paling banyak semasa pemasa mati menang.
  1. Pertempuran Kumpulan - Pilih surat dan minta pemain menulis kumpulan muzik atau artis muzik yang bermula dengan huruf itu. Sebagai contoh, 'R' boleh bermaksud Lada Cili Panas Merah, Reba McEntire, dan lain-lain. Siapa sahaja yang paling banyak dalam senarai mereka pada akhirnya menang. Selesaikan abjad jika anda memerlukan tiebreak.
  2. ABC ke belakang - Minta peserta membaca abjad ke belakang satu demi satu. Sekiranya mereka melakukan kesilapan, mereka harus bermula dari awal. Siapa yang melakukannya dengan pantas terpantas akan menang. Untuk cabaran atau cabaran tambahan, pilih huruf rawak untuk memulai daripada Z, dan minta peserta berusaha kembali ke huruf semula.
  3. Perebutan Sarapan - Potong bagian depan kotak bijirin menjadi potongan teka-teki kecil dan minta pemain mencubanya kembali secepat yang mereka dapat.
  4. Tukang Kata - Beri setiap pemain atau pasukan satu set ubin abjad dan cabar mereka untuk membuat seberapa banyak perkataan dalam satu minit. Tetapkan nilai titik berdasarkan panjang setiap perkataan (satu titik untuk tiga huruf, dua untuk empat huruf dan seterusnya). Orang atau pasukan dengan mata terbanyak menang.
Daftar jemputan pesta ulang tahun Pesta ulang tahun atau Tahun Baru

Kaki Fizikal

  1. Menara Keganasan - Lihat pemain mana yang dapat membina menara blok tertinggi dalam kumpulan dalam satu minit. Sekiranya runtuh, pemain harus bermula dari awal.
  2. Sampah di Batang - Tali kotak tisu kosong ke pinggang setiap pemain dan masukkan beberapa bola ping pong ke dalamnya. Beritahu pemain bahawa mereka harus mengeluarkan bola sebanyak mungkin dengan hanya menggunakan gerakan. Mereka boleh menari, menggoyang-goyangkan, mendapatkan semua keempat - apa pun selagi mereka tidak menggunakan tangan mereka. Pemain dengan bola ping pong paling sedikit di kotak tisu mereka di akhir menang.
  3. Penny Menumpukan sebelah tangan - Beri pemain tumpukan 25 atau lebih wang dan minta mereka menumpuknya hanya dengan satu tangan. Sesiapa yang mengumpulkan wang yang paling banyak akan menang.
  4. Cincin Roller - Sediakan beberapa cincin kertas atau plastik di lantai sekitar 10 kaki dari pemain anda, dan minta mereka menggulung bola tenis ke dalam cincin. Sesiapa yang mempunyai bola terbanyak di gelanggang di akhir akan menang.
  5. Julat Menembak Jalur Getah - Masukkan beberapa tin soda kosong ke dalam piramid dan minta pemain menembak gelang getah ke arah mereka, cuba menjatuhkan piramid. Sesiapa yang mempunyai tin paling sedikit yang berdiri pada akhir satu minit menang.
  6. Perlumbaan Telur - Untuk permainan klasik ini, berikan pemain satu sudu dan telur dan minta mereka berlari jarak pendek tanpa menjatuhkannya. Ikuti cabaran dengan meminta pemain meletakkan hujung sudu di mulut mereka. Jalankan gaya penyampaian cabaran dengan pasukan atau lihat saja siapa yang paling sering melakukan perjalanan sebelum pemasa anda berhenti.
  7. Selang Penny - Masukkan ini di bawah 'terdengar mudah tetapi tidak' - masukkan satu sen di setiap kaki sepasang seluar dalam dan kemudian minta pemain meletakkan tangan di setiap kaki dan cuba mengeluarkan wang dalam masa kurang dari satu minit. Peraturan satu tanah: Tidak menggunakan tangan (atau bahagian badan lain) untuk meregangkan, mengikat atau menyentuh bahagian stoking yang lain.
  8. Lantunan Dinding - Minta peserta melambung bola ping pong dari dinding dan ke dalam baldi. Sesiapa yang mempunyai bola terbanyak di baldi pada akhirnya menang. Untuk mempunyai banyak pemain sekaligus, cukup gunakan bola berwarna yang berbeza atau tuliskan inisial pemain padanya.
  9. Teruskan - Beritahu pemain atau pasukan bahawa mereka mesti menyimpan belon selama satu minit. Peraturan tambahan terpulang kepada anda: beritahu mereka bahawa mereka hanya boleh menggunakan kepala, jari kaki, dll. Atau hanya mengatakan 'apa sahaja.' Sekiranya belon menyentuh tanah, mereka akan keluar. Orang atau pasukan terakhir yang menang menang.
  10. Selak Kasut - Dapatkan pemain untuk melepaskan tumit dari kasut mereka dan cuba menjentikkannya ke meja yang terletak sejauh enam hingga 10 kaki dengan hanya menggunakan kaki / kaki mereka. Sekiranya mereka dapat satu, minta mereka mendapatkan yang lain. Sekiranya kasut mereka melonjak atau jatuh dari meja, mereka harus bermula dari awal.
  11. Kepala Bobble - Pasang pedometer atau alat pelacak kecergasan lain ke kepala setiap peserta dan minta mereka menggerakkan kepala mereka ke belakang dan ke belakang dengan cepat untuk mencapai sebanyak mungkin 'langkah' sebelum pemasa habis.

Makanlah

  1. Muka Kuki - Minta pemain memiringkan wajah mereka ke atas dan meletakkan kuki kecil di setiap dahi mereka. Beritahu mereka bahawa mereka mempunyai satu minit untuk memasukkan kuki ke mulut mereka tanpa menggunakan tangan mereka. Sesiapa yang melakukannya dengan pantas terpantas (dan mendapat makanan ringan)!
  2. Pretzel Dive - Beri setiap pemain sumpit dan semangkuk pretzel. Arahkan pemain memegang sumpit di antara gigi mereka dan menggunakannya untuk mengumpulkan seberapa banyak pretzel yang mereka dapat sebelum pemasa mati. Tidak boleh menyentuh pretzel atau sumpit dengan tangan anda!
  3. Tic Tac Tweezer - Ambil semangkuk Tic Tacs atau gula-gula kecil yang lain dan minta peserta menggunakan pinset untuk mengambilnya satu demi satu dan membawanya ke seberang bilik dan memasukkannya ke dalam mangkuk yang berbeza. Sekiranya pemain menjatuhkan gula-gula mereka dalam perjalanan, mereka harus mengambilnya hanya menggunakan pinset. Siapa sahaja yang paling banyak dalam mangkuk mereka semasa pemasa berhenti menang.
  4. Pencarian Cacing Krim Whipped - Sembunyikan beberapa cacing bergetah dalam timbunan krim disebat di atas pinggan dan minta pemain mengambil cacing tersebut hanya dengan menggunakan mulut mereka. Siapa sahaja yang mempunyai cacing yang paling banyak semasa pemasa mati menang.
  1. Menghisapnya - Beri setiap pemain dua pinggan: satu yang kosong dan satu yang mempunyai beberapa gula-gula kecil di atasnya (fikirkan M & Ms atau Skittles). Suruh pemain menggunakan hanya jerami dan mulut mereka untuk mengambil gula-gula satu demi satu dan pindahkannya dari pinggan penuh ke piring kosong. Sesiapa yang mempunyai gula-gula terbanyak pada akhirnya akan menang.
  2. Susun gula-gula - Berikan sebiji timbunan 100 gula-gula pelbagai warna kepada peserta dan minta mereka menyusunnya mengikut warna hanya menggunakan tangan mereka yang tidak dominan. Pemenang akan mempunyai gula-gula yang tidak disusun paling sedikit pada akhir.
  3. Anjing gila - Buat 'tulang anjing' dengan mengetuk dua bekas pudina (Tic Tacs berfungsi dengan baik) ke hujung pembaris. Kemudian buka bekas dan minta pemain meletakkan pembaris di mulutnya dan menggelengkan kepalanya ke belakang dan ke belakang agar pudina jatuh. Sesiapa yang mempunyai sedikit pudina dalam bekas di akhir akan menang.
  4. Perlumbaan Bijirin Sumpit - Pilih bijirin bulat kecil seperti Kix atau Cocoa Puffs dan masukkan kepingan ke dalam mangkuk besar. Minta peserta duduk di sekitar mangkuk, masing-masing dengan cawan yang lebih kecil di hadapan mereka. Kemudian minta mereka menggunakan sumpit untuk memindahkan bijirin dari mangkuk komunal besar ke cawan mereka sendiri.
  5. Gelang Sedap - Minta peserta memasukkan 15 atau lebih kepingan bijirin atau gula-gula bulat (seperti Fruit Loops atau Life Savers) ke pembersih paip - dengan hanya menggunakan satu tangan. Setelah utas selesai, suruh peserta meletakkan gelang, sekali lagi hanya dengan menggunakan satu tangan.

Keseronokan untuk Kanak-kanak

  1. Tumpukan Cawan - Beri peserta lapan hingga 10 cawan dengan warna yang sama dan kemudian satu cawan dengan warna yang berbeza. Mulakan dengan cawan satu warna di atas dan minta anak-anak meletakkan cawan bawah ke dalamnya berulang kali sehingga cawan satu warna itu kembali di atas. Sesiapa yang melepasi pusingan terbanyak dalam satu minit menang.
  2. Bulu Terbang - Minta anak-anak meniup bulu di seluruh bilik dan ke dalam baldi tanpa menyentuhnya. Siapa sahaja yang paling dekat sebelum pemasa berhenti menang. Petua: minta anak-anak memiringkan kepala ke belakang dan meniup bulu ke udara untuk memulakannya dalam perjalanannya.
  3. Gajah Mac - Letakkan besbol di kaki sepasang pantyhose dan ikatkan di kepala pemain. Kemudian minta pemain meletakkan tangannya di belakang punggungnya dan mengayunkan kepalanya ke sisi untuk cuba menjatuhkan beberapa botol di lantai.
  4. Tissue Toss - Beri setiap pemain sekotak tisu dan suruh mereka mengeluarkan satu tisu pada satu masa dengan hanya menggunakan satu tangan secepat yang mereka dapat. Sesiapa yang mengeluarkan tisu paling banyak pada masa pemasa mati menang.
  5. Piramid Plastik - Beri anak-anak beberapa cawan dalam timbunan dan minta mereka memasukkannya ke dalam piramid dan kemudian dengan cepat bawa mereka kembali ke satu timbunan lagi sebelum pemasa mati. Pastikan setiap kanak-kanak atau pasukan mempunyai bilangan cawan yang sama untuk memastikannya adil!
  6. Nombor dalam Susunan - Tulis nombor dari sifar hingga 25 pada kad flash individu dan campurkan. Kemudian minta anak-anak berlari melintasi ruangan (atau halaman) dan susun nombornya mengikut urutan sebelum pemasa mati.
  7. Catapult Sudu - Beri anak-anak bola ping pong, pom-pom kabur atau benda bulat kecil lain dan minta anak-anak menggunakan sudu untuk melemparkannya ke dalam cawan di seberang meja. Pemenang akan mempunyai bola paling banyak dalam piala apabila pemasa mati.
  8. Tiupan Belon - Arahkan anak-anak meletupkan belon dan mengetuk sebanyak mungkin cawan di luar meja dengan hanya menggunakan udara belon.
  9. Selak Pensil - Minta anak-anak memegang tangan, telapak tangan ke bawah, dan meletakkan pensil di bahagian belakang tangan mereka. Kemudian suruh mereka dengan pantas membalikkan tangan mereka, dengan semoga menangkap pensel. Setelah setiap tangkapan berjaya, tambahkan sebatang pensil lain di bahagian belakang tangan. Sesiapa sahaja yang berjaya memperoleh pensel paling banyak pada akhir satu minit menang.
  10. Guli Melekit - Buka sekeping besar pita dua sisi di seberang meja dan berikan anak-anak beberapa biji guli (idealnya warna yang berbeza untuk setiap kanak-kanak). Lihat siapa yang boleh menggulung guli paling banyak di atas meja dan minta mereka melekat pada pita sebelum pemasa mati.
  11. Nut Tumpukan - Pergi ke kedai perkakasan dan beli beberapa kacang hex kecil. Benarkan lima hingga 10 dari mereka ke tusuk sate atau sumpit dan minta pemain meletakkannya di atas satu sama lain dengan hanya menggunakan satu tangan. Petua: pemain perlu tetap tenang untuk tidak menjatuhkan menara mereka. Sesiapa yang mempunyai timbunan tertinggi pada akhir satu minit menang.

Pasukan atau Rakan Kongsi

  1. Gula-gula gula-gula - Bahagikan kepada pasangan dan minta pasangan berdiri sekurang-kurangnya tiga kaki. Beri setiap pasangan cawan kertas dan sebilangan kecil gula-gula kecil. Minta mereka mencuba memasukkan gula-gula ke dalam cawan pasangan mereka. Yang mempunyai gula-gula paling banyak dalam cawan pasangan pada akhirnya menang. Sekiranya dikehendaki, anda boleh meneruskan gaya permainan kejohanan dengan memasangkan pemenang antara satu sama lain sehingga pemenang utama diputuskan.
  2. Mulut Marshmallow - Tulis beberapa perkataan atau frasa pada kad flash dan bahagikan peserta kepada pasukan. Kemudian minta seorang ahli pasukan mengisi mulutnya dengan marshmallow gergasi dan cuba menyampaikan perkataan atau frasa itu kepada anggota pasukan yang lain. Mana-mana pasukan yang dapat menguraikan perkataan atau frasa yang paling banyak menang.
  3. Beri makan kepada Rakan Anda - Anda memerlukan penutup mata, sudu, beberapa puding (atau makanan separa gelatin lain) dan mungkin beberapa alat pelindung untuk permainan yang tidak kemas ini. Mintalah kumpulan anda berpecah menjadi rakan kongsi dan suruh satu rakan duduk di kerusi sementara yang lain berdiri, ditutup mata. Kemudian perintahkan pasangan yang ditutup matanya untuk mencuba memberi makan puding kepada pasangan. Pasangan yang duduk boleh memberi arahan tetapi tidak dapat menyentuh pasangan yang ditutup mata pada bila-bila masa. Mana-mana duo yang mempunyai puding paling sedikit dalam cawan mereka setelah satu minit menang.
  4. Balik Cawan - Versi peringkat pokok kolej ini melibatkan barisan pasukan di sepanjang tepi meja dan memberikan setiap ahli pasukan cawan dengan sedikit air di dalamnya. Setiap ahli pasukan mesti minum air dan kemudian membalikkan cawan terbalik dari tepi meja dengan hanya menggunakan jarinya sebelum ahli pasukan seterusnya dapat mengulangi prosesnya. Mana-mana pasukan yang mempunyai cawan terbanyak apabila pemasa berhenti menang.
  1. Berdiri Belakang ke Belakang - Beritahu peserta untuk bekerjasama dan duduk di lantai secara bergantian dengan pasangan mereka. Minta mereka memaut lengan dan cuba berdiri. Sebaik sahaja mereka melakukannya, minta mereka duduk dan melakukannya semula. Sesiapa yang mampu berdiri paling kerap dalam satu minit menang.
  2. Gigitan Beg - Bahagikan kepada dua pasukan dan berikan beg kertas besar kepada setiap pasukan. Ahli pasukan mesti bergilir-gilir mengambil beg dari lantai hanya menggunakan mulut mereka. Sekiranya ada ahli pasukan menyentuh tanah dengan tangan atau lebih dari satu kaki, dia keluar dan ahli pasukan lain mesti terus berjalan. Selepas setiap giliran, ahli pasukan mesti merobek bahagian beg yang disentuh mulutnya, memastikan begnya semakin kecil dan lebih kecil (dan lebih sukar diambil). Mana-mana pasukan yang mempunyai ahli pasukan terbanyak pada akhir satu minit menang. Sekiranya anda memerlukan pemutus tali, pasukan dengan beg terkecil selepas satu minit menang.
  3. Perlumbaan Relay Straw and Tissue - Pisahkan menjadi sekurang-kurangnya dua pasukan dan beri setiap ahli minum sedotan. Mintalah ahli pasukan berdiri dalam barisan dan berusaha menyebarkan sehelai kertas tisu dari satu hujung ke ujung yang lain, hanya menggunakan jerami mereka - tanpa tangan. Mana-mana pasukan yang mendapat kertas paling jauh tanpa menjatuhkannya dalam satu minit kemenangan.
  4. Garis Lompat Tali - Bahagikan kepada dua pasukan dan minta ahli pasukan membariskan satu fail. Beri orang pertama dalam barisan tali lompat dan perintahkan setiap ahli pasukan untuk melompat tali sebanyak 10 kali sebelum menyerahkan tali itu kepada orang seterusnya dalam barisan dan menuju ke belakang. Mana-mana pasukan yang mempunyai anggota terbanyak menyelesaikan tugas sebelum pemasa berhenti menang.
  5. Mummy Pening - Minta rakan berpasangan. Seorang rakan akan memegang gulungan kertas tandas sementara yang lain melepaskannya sambil berputar, berusaha menutupi dirinya dan kelihatan seperti 'mumia' pada akhirnya. Pasukan yang menang akan mempunyai jumlah kertas tandas yang paling sedikit di dalam gulungan selepas 60 saat.
  6. Lemparan Cincin Manusia - Anda memerlukan beberapa gelung hula atau pelampung kolam untuk cabaran yang menyeronokkan ini. Bahagikan pemain anda menjadi rakan kongsi dan minta mereka berdiri sekurang-kurangnya enam kaki. Setiap pasangan akan cuba 'membunyikan' yang lain dengan hula hoop atau float. Mana-mana pasangan yang mempunyai cincin paling banyak antara satu sama lain pada akhir satu minit kemenangan.

Tekan pantri atau kedai dolar dan ambil hanya beberapa item untuk menjadikan malam permainan anda yang seterusnya (atau makan tengahari syarikat) sebagai sesuatu yang perlu diingat.

berapa umur anda perlu ada instagram

Sarah Pryor adalah seorang wartawan, isteri, ibu dan peminat bola sepak Auburn yang tinggal di Charlotte, N.C.



Minit Tambahan untuk Menangkannya Idea Permainan

20 Minit untuk Memenangi Permainan Pesta Perniagaan

25 Minit untuk Memenangi Permainan Pesta Kelas?



25 Minit untuk Memenangi Permainan Pesta untuk Remaja

soalan untuk ditanya untuk mengetahui lebih lanjut tentang seseorang

30 Minit Teratas untuk Memenangi Permainan Pesta untuk Orang Dewasa


DesktopLinuxAtHome menjadikan aktiviti kumpulan dan kelab menjadi mudah.






Artikel Yang Menarik

Pilihan Editor

Helah Instagram baharu membolehkan anda memuat naik berbilang foto pada satu Cerita
Helah Instagram baharu membolehkan anda memuat naik berbilang foto pada satu Cerita
INSTAGRAM telah melancarkan ciri baharu untuk Stories dan ia adalah sesuatu yang akan digemari oleh ramai pengguna. Ciri ini dipanggil Layout dan ia akan membolehkan anda memasukkan sehingga enam gambar …
Akaun Twitter bos NHS DIGODAM untuk mempromosikan penipuan PS5 yang menjanjikan penjualan konsol palsu
Akaun Twitter bos NHS DIGODAM untuk mempromosikan penipuan PS5 yang menjanjikan penjualan konsol palsu
AKAUN Twitter seorang ketua NHS digodam untuk mempromosikan penipuan jualan PlayStation 5. Helen Bevan, yang merupakan ketua pegawai transformasi NHS Horizons, melihat dua akaunnya dipecah masuk dan digunakan…
Adakah Pluto sebuah planet?
Adakah Pluto sebuah planet?
IT mempunyai suhu permukaan minus 225 darjah Celsius dan pernah menjadi planet kesembilan dan paling jauh dari Matahari. Tetapi status Pluto sebagai planet adalah salah satu isu paling kontroversi yang saya…
Tifa Final Fantasy 7 telah mengecutkan payudara 'selepas pasukan etika Square Enix' melangkah masuk'
Tifa Final Fantasy 7 telah mengecutkan payudara 'selepas pasukan etika Square Enix' melangkah masuk'
Pasukan etika SQUARE ENIX memberitahu pembangun yang mengusahakan pembuatan semula Final Fantasy 7 untuk menyekat dada salah satu watak utama. Permainan itu, yang merupakan salah satu hits terbesar E…
Bagaimana untuk menukar fon WhatsApp anda dan mengelirukan pasangan anda dengan helah rahsia ini
Bagaimana untuk menukar fon WhatsApp anda dan mengelirukan pasangan anda dengan helah rahsia ini
WHATSAPP penuh dengan rahsia – dan kami telah menemui ciri tersembunyi yang membolehkan anda mengubah rupa mesej anda. Anda boleh membuat teks WhatsApp anda tebal atau condong, tambahkan coretan…
London Spitfire dari Overwatch League akan pulang ke rumah pada tahun 2020 – tetapi ia mungkin hanya untuk SATU hujung minggu
London Spitfire dari Overwatch League akan pulang ke rumah pada tahun 2020 – tetapi ia mungkin hanya untuk SATU hujung minggu
LIGA OVERWATCH akan pulang pada tahun 2020 – namun begitu, peminat UK mungkin hanya mempunyai dua peluang untuk menangkap perlawanan di negara ini. Peminat London Spitfire mungkin hanya mendapat satu peluang untuk melihat…
Petua dan Idea untuk Melibatkan Kepemimpinan Gereja Anda
Petua dan Idea untuk Melibatkan Kepemimpinan Gereja Anda
Melabur dan memberi inspirasi kepemimpinan dalam gereja anda sangat penting untuk kesihatan dan kejayaannya. Gunakan petua dan idea ini untuk mentor dan melibatkan pasukan kepimpinan anda dengan lebih baik.